Archangel: Hellfire


メディア
概要
『Archangel: Hellfire』は、米Skydance Interactiveが開発したVR向けのメカアクションシューティングである。巨大な人型兵器のコックピットに乗り込み、モーションコントローラーで両腕の武装を操作して戦う体験を軸にしている。2017年に発売されたVRシューター『Archangel』の世界観を引き継いだ作品で、前作がレール型のシングルプレイ中心だったのに対し、本作はオンラインの対人戦を主軸に据えている。
2019年にPC向けVRプラットフォームで早期アクセスとして公開され、当初は基本プレイ無料の形態をとった。その後、スタンドアロン型VRヘッドセットなどにも展開されている。VR市場が拡大しつつあった時期に、本格的なメカ対戦をVRで実現しようとした試みのひとつと位置づけられる。機体ごとに異なる武装や役割を選び、チームで連携して戦う構成となっている。
ユーザーからは、コックピットに座っている感覚や巨大ロボットを操る迫力、VRならではの直感的な照準操作が評価されている。一方で、対人戦中心の作品であるため、時期によってはマッチングに必要なプレイヤー数が不足しがちな点や、コンテンツ量の少なさを指摘する声もある。VRのメカゲームを好む層の間で一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
レビューArchangel: Hellfire Review - The Best VR Mech Combat Game Yet
Hellfireで加わったPvP(1v1/2v2)とCo-opアリーナだけを対象にしたレビュー。ライト・ミディアム・ヘビーの3機体の違いや、左右の腕で別々に照準する操作、シールドとブーストの使い方、マップごとの特徴まで具体的に評価しています。
出典:UploadVR /
レビューArchangel: Hellfire VR Review: A mech-piloting dream come true
PSVR版Archangelのオンレール型キャンペーンと比べながら、Hellfireの自由移動による対戦がこの作品をVRで指折りのパッケージに押し上げたと評価しています(8点)。コックピットの没入感や快適さを長所に、レール式の本編と見た目の作り込み不足を短所に挙げています。
出典:Shacknews /
インタビューArchangel: Hellfire Interview: Selling The VR Mech Fantasy
E3でSkydance InteractiveのGuy Costantini氏とPablo Leon-Luna氏に話を聞いた記事です。パイロット席の体験をどう本物らしく感じさせるかという設計の考え方を、開発者自身が語っています。
出典:Shacknews /
プレイ記「Archangel」感想
Hellfireにも収録されている本編キャンペーンを、PSVR北米版で全9章・約5時間かけてクリアした詳しい感想です。Move2本がほぼ必須な理由、左右の武器の使い分け、性別選択がストーリーに関わることなどを、画像付きで解説しています。
出典:アメブロ / PSVR日記 /
- NO IMAGEレビュー
Archangel: Hellfire - Gaming Nexus
PC版Archangelを遊んでいた筆者が、アップデートでHellfireが加わったのをきっかけに作品を遊び直したレビューです。元のレール式シングルプレイの良さを振り返りながら、追加された対戦要素がもたらした変化を、一人のプレイヤーの視点で評価しています。
出典:Gaming Nexus /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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