ウィッチャー
The Witcher


メディア
概要
The Witcher(邦題: ウィッチャー)は、ポーランドのスタジオ CD Projekt RED が開発し2007年に発売したアクションRPGである。アンドレイ・サプコフスキによる同名のファンタジー小説シリーズを原作とし、怪物退治を生業とする「ウィッチャー」ゲラルトを主人公に据える。BioWare の Aurora エンジンを採用し、当初は PC 向けに海外市場で展開された。
物語は原作小説の後日譚にあたる時系列で描かれ、記憶を失ったゲラルトが陰謀に巻き込まれていく。善悪が単純に割り切れない選択と、その帰結が後の展開へ影響する構成が特徴とされる。スラブ神話を下敷きにしたダークで大人向けの世界観も、独自の持ち味として受け止められた。
本作は CD Projekt RED にとって事実上のデビュー作であり、その手応えが後の『The Witcher 2』『The Witcher 3』へと続くシリーズの礎となった。発売当初は操作性や翻訳面への指摘もあったが、のちに強化版が配信され、物語性を軸に評価を高めた。今日ではスタジオの原点として振り返られることが多い。
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最新記事
映像The Witcher 3 Remastered - Switch 2 Tech Review - A Colossal Upgrade over Switch 1
リマスター版のSwitch 2版を技術検証した動画。ドック時は可変540p〜1080pをDLSSで1080p出力、携帯時は360p〜720pで、120Hz接続時のみ40fps上限という構成を細かく追い、旧Switch版からの飛躍とフレームレートの揺らぎの両面を示している。
出典:YouTube / Digital Foundry /
レビューReview: The Witcher 3: Wild Hunt Remastered (PS5) - How to Improve a Masterpiece
PS5 Pro実機で検証した10点満点のレビュー。旋回・ダッシュ・停止の応答性向上、パークの発動型化による戦闘の改善、ライティングとアセットの刷新を評価しつつ、戦闘の重さとオートセーブ時のカクつきが残る点を指摘している。
出典:Push Square /
ニュースThe remaster of The Witcher 3 will earn millions of dollars by the end of the year, according to Polish analysts
Erste Securities Polskaのアナリストが、リマスター版は2026年末までに300万本・約2,600万〜3,250万ドルの売上を生むと予測。既存所有者は無償なのに収益が立つ理由として未プレイ層の新規購入を挙げ、Steam同時接続が11万人超で過去最高を更新したことも伝えている。
出典:Game World Observer /
レビューThe Witcher 3: Wild Hunt Remastered Looks Incredible With Path Tracing, but the Combat and Characters Still Show Its Age
PC版のパストレーシング表現を中心に検証したレビュー。屋内の照明改善が特に大きいと評価する一方、キャラクターモデルや打撃の手応え、水表現は古さが残ると指摘し、ウィッチャーセンスの再設計やスキル枠の不足にも触れている。
出典:Wccftech /
ニュースThe Witcher Remake is on hold while its studio works on The Witcher 3's expansion
初代『The Witcher』リメイクの開発が一時保留になったことをCDPRが認めた件の報道。開発元Fool's Theoryが拡張『Songs of the Past』に集中していること、リメイクが『The Witcher 4』の基盤・アセット・パイプラインを前提にしているため同作の進捗待ちになっていることを伝えている。
出典:VGC /
インタビューA Witcher 3 Dev Reflects On Its Most Memorable Quest: 'The Bloody Baron Quest, I Made So Many Mistakes'
gamescomでのPaweł Sasko取材。代表作とされる血みどろ男爵クエストについて約4時間という長さとテンポの甘さを自ら失敗と認め、現在は約40分の濃い山場とオープンワールドでの息抜きを交互に置く設計に変えていると語っている。
出典:Kotaku /
ニュースThe Witcher 3: Wild Hunt — Remastered Announced, Songs of the Past Gets First Look
リマスター版を2026年9月29日にPC/PS5/Xbox Series X|S、そして初のSwitch 2ネイティブ版として配信すると発表した公式リリース。既存所有者は無償アップグレードで、2つの拡張も無料提供になる。あわせて2027年配信の有料拡張『Songs of the Past』が新地域レッテンを舞台にゲラルトを主人公とし、新武器チェーンを備えることも明かされた。
出典:CD PROJEKT RED(公式) /
ニュースThe Witcher 4 is targeting a 2028 release
gamescom 2026直前に公開された共同CEO Michał Nowakowskiの動画メッセージを受けた報道。『The Witcher 4』が2028年の発売時期を目標としていること、Unreal Engine 5製であること、そして今回の主役は2027年の拡張『Songs of the Past』であることを伝えている。
出典:Shacknews /
ニュースThe Witcher 3: Songs Of The Past Is A New Expansion Starring Geralt And It Launches Next Year
『ウィッチャー3』に11年ぶりの新拡張『Songs of the Past』が追加されると発表された一報。主人公はゲラルトで2027年配信、CDPRとFool's Theoryの共同開発であることが示され、発表時点ではタイトルとキービジュアルのみの公開だった。
出典:Game Informer /
読むべき記事
映像The Story of CD Projekt
Danny O'Dwyer率いるNoclipによるウィッチャー・ドキュメンタリー全6部の第1話。ワルシャワで撮影され、共同創業者Marcin Iwińskiらが海賊版だらけの市場でCD-ROM輸入業から始まった創業期を語る。以降の回で初代・2作目の回顧、オープンワールド設計、クエスト制作、ローカライズへと続く。
出典:YouTube / Noclip /
開発秘話The Personal Story Behind The Witcher 3's Bloody Baron Quest
リードクエストデザイナーPaweł Saskoとライターのカロリナ・スタヒラへの取材で、「男爵が怪物退治と引き換えにシリの情報をくれる」という一文から夫婦の過去と暴力の連鎖が肉付けされていった過程を追う。Saskoがポーランドの山村で見た家庭崩壊という個人的経験が下敷きにあることも明かされる。
出典:Kotaku /
開発秘話How CD Projekt Red found the road that led to The Witcher
初代『The Witcher』制作の長編メイキング。Interplayの失速で自社開発に踏み出した経緯、BioWareのAuroraエンジン採用、スラヴ神話の「身近な森に冒険がある」という発想、英語版の種族ごとの訛り設計までを、ディレクターやストーリーディレクターの証言で辿る。
出典:PCGamesN /
開発秘話10 key takeaways from the quest design of Cyberpunk 2077 and The Witcher 3
GDC 2023でクエストディレクターPaweł Saskoが語った10の教訓のまとめ。情報を出し切らずに引っ張る、感情を演出より優先する、選択に明確なジレンマを置き結果は時間差で返す、過剰な作り込みを避けるといった原則が具体例つきで整理されている。
出典:Game Developer /
インタビュー14 Years On, Ex-Witcher Devs Call The First Game "A Miracle"
初代の元リードナラティブデザイナーArtur Ganszyniecと元リードゲームプレイデザイナーMaciej Szcześnikへの取材。ゲームデザイン部署が存在しない当時のポーランドで物語班と実装班に分けた体制、予算削減で想定の半分の長さになった経緯、E3デモのクラッシュ回避、終盤のクランチまでを率直に振り返る。
出典:TheGamer /
レビューThe Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine Review
9.25点を付けた拡張『血塗られた美酒』のレビュー。トスカーナ風の新地域トゥーサン、裏切りを軸にした物語と選択の重み、本編に匹敵するサイドクエストの質を評価し、終盤の敵ラッシュや唐突な恋愛描写を弱点として挙げている。
出典:Game Informer /
考察The Narrative Structure of The Witcher 3
インタラクティブ・ナラティブを専門とする計算機科学の教授が、『ウィッチャー3』の物語を「彫刻的ハイパーテキスト」=状態機械として図示し、選択肢・解放・並行スレッドというパターンでメインとサブの絡み方を分析する。モデルでは扱いきれない要素も率直に挙げている。
出典:個人ブログ / David Millard /
考察Revisiting The Witcher
Rick Laneによる初代『The Witcher』の再評価記事。2種類の操作系や記憶喪失という導入の弱さ、手がかりが伝わらない調査クエストの設計を批判しつつ、フィリップ・マーロウ的なゲラルト像、Doug Cockleの演技、夜のヴィジマ近郊の空気感を長所として挙げる。
出典:bit-tech /
- NO IMAGE開発秘話
The wild road to The Witcher 3
1994年の輸入販売業からCD Projekt Redの設立、初代の開発費8割自社負担とAtariとの提携、RedEngine構築、そして150人から250人超へ拡大した『ウィッチャー3』の3年半に至るまでを、Marcin Iwińskiの証言で辿るビジネス面の通史。
出典:MCV/DEVELOP /
プレイ記ウィッチャー3の魅力を書き散らす。
シリーズ未体験者に向けて、ゲラルトというキャラクター像、全員が幸せにならないサイドクエストの後味、100種超の怪物図鑑といった読み物の厚み、DLCの質までを長文で語る個人の愛好記。原作小説・PC版1と2からの流れもネタバレを避けて整理している。
出典:note / タナブラリンコ /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-31
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