ウィッチャー4
The Witcher IV


メディア
概要
『The Witcher IV』は、ポーランドのCD PROJEKT REDが手がける『ウィッチャー』シリーズのナンバリング最新作である。2024年12月のThe Game Awardsで発表され、2015年の『ウィッチャー3 ワイルドハント』に続く新たな3部作の第1作にあたる。主人公はこれまでのゲラルトから、その養女であり一人前のウィッチャーとなったシリへ交代し、怪物退治を生業とする彼女の視点でダークファンタジーの世界が描かれる。
開発は2024年末に本格的な制作段階へ移り、エンジンは自社製のREDengineからUnreal Engine 5に切り替えられた。2025年6月にEpic Gamesの「State of Unreal」で公開された技術デモでは、通常モデルのPS5上でレイトレーシングを有効にしたまま60fpsで動作する映像が示された。シングルプレイ専用のオープンワールドRPGとして開発が進む。
発売時期は確定していない。CD Projektは2026年内の発売はないとし、2027年以降になると説明している。3部作を6年間で出し切る計画も公表済みで、高い評価を得た前作の後継作として、新エンジンでの表現力とシリを主役に据えた物語の行き先に関心が集まっている。
記事
最新記事
決算CD PROJEKT RED wraps up the first half of 2026
CD PROJEKT の2026年上半期決算発表。売上435百万PLN(前年比+23%)と伸長する一方、ウィッチャーを3年連続で出す計画(『ウィッチャー3』リマスター版が2026年9月29日、拡張『Songs of the Past』が2027年、そして『ウィッチャー4』が2028年)を一次情報として提示している。
出典:CD PROJEKT /
ニュース『ウィッチャー4』は「2028年のリリースを目指している」と発表。「gamescom 2026」には出展しないが、“過去最大級”のタイトルとして進行中
Joint-CEO の Michał Nowakowski が動画メッセージで、正確な発売日は未定としつつ2028年を目標に据えていることを明言。gamescom 2026 には出展せず、スタジオ史上最大規模のタイトルとして開発が進んでいると説明した。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE開発秘話
ANSWERED PODCAST EPISODE 30 — PATHS AND POSSIBILITIES: THE ART OF LEVEL DESIGN [TRANSCRIPT INCLUDED]
レベルデザインリードの Miles Tost らが、紙のピッチからプレイ可能なドラフトに落とすまでの工程、プレイヤーの自由と導線の両立、アート・クエストチームとの協業を語る公式ポッドキャスト。新作の具体は伏せつつ、『ウィッチャー』の有機的な世界と『サイバーパンク』のモジュール的設計の違いにも触れている。
出典:CD PROJEKT RED /
- NO IMAGE開発秘話
ANSWERED PODCAST EPISODE 29 — CAPTURING MOVEMENT: PERFORMANCE AND MOTION CAPTURE [TRANSCRIPT INCLUDED]
74台のカメラを備える自社モーションキャプチャスタジオの運用、複数タイトル同時開発による収録枠の逼迫、そして獣医の助言を得た専用スーツによる馬のパフォーマンスキャプチャまでを、担当プロデューサーとモーションキャプチャリードが解説している。
出典:CD PROJEKT RED /
ニュースThe Witcher 4's Open World Just Got Some Good News
『Kingdom Come: Deliverance』シリーズでレベルデザインとクエスト設計を担った Zdeněk Glatz が Warhorse を離れ、CD PROJEKT RED にシニアオープンワールドデザイナーとして加入したことを報じる記事。中世的で地に足のついた世界作りの経験が新作のオープンワールドに向くと評価している。
出典:Game Rant /
読むべき記事
インタビューINTERVIEW: CD Projekt Red wants The Witcher 4 to be a ‘deeper’ open world, not just a larger one
ナラティブディレクター Phillipp Weber とエグゼクティブプロデューサー Małgorzata Mitręga への取材。オープンワールドは広さではなく密度で勝負すること、繰り返しになるならそれは大きすぎるという設計思想、そして『サイバーパンク2077』から得た情報公開の距離感の教訓を語っている。
出典:Video Games Chronicle /
- NO IMAGE開発秘話
ANSWERED PODCAST EPISODE 26 — EVERY FRAME TELLS A STORY: GAME ANIMATION [TRANSCRIPT INCLUDED]
顔・声・身体を同時収録するパフォーマンスキャプチャへの移行、実写のまま使わず20〜30%速めることで初めて「自然」に感じられるという逆説、戦闘用ロコモーションに80以上のアニメーションを積む設計を、アニメーション担当者が具体的に説明している。
出典:CD PROJEKT RED /
映像Inside The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo: CD Projekt RED + Epic Deep Dive Interview
テックデモを支える Unreal Engine 5 の各機能について、CD PROJEKT RED と Epic Games の担当者に Digital Foundry が踏み込んで聞く長尺インタビュー動画。デモの見た目が何によって成立しているのかを技術側の説明で辿れる。
出典:YouTube / Digital Foundry /
開発秘話WORKING WITH EPIC TO DEBUT THE WITCHER 4 UNREAL ENGINE 5 TECH DEMO AT UNREAL FEST
Unreal Fest でのテックデモ披露をスタジオ自身が振り返る公式記事。FastGeo Streaming、Nanite Foliage、Mass System、ML Deformer、Unreal Animation Framework という5つの技術を挙げ、これらを Epic と共同開発して全 UE5 開発者に開放する狙いを説明している。
出典:CD PROJEKT RED /
解説The Witcher 4 tech demo highlights the open world credentials of Unreal Engine 5.6
テックデモで使われた Fast Geometry Streaming、Nanite Foliage、ML Deformer などを開発者向けに整理した記事。PS5 上でレイトレーシングを効かせつつ60fpsを保った点と、それが何によって可能になっているかを技術的な文脈で解きほぐしている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE開発秘話
ANSWERED PODCAST EPISODE 25 — BEYOND THE CONCEPT: GIVING LIFE TO CHARACTERS AND MONSTERS [TRANSCRIPT INCLUDED]
シニアキャラクターアーティストとモンスター担当が、本作のキャラクターと怪物がどう作られるかを語る回。語らずに背景を示すシルエットと衣装の作り込み、コスプレで再現できる水準の服飾設計、モンスターは骨格から動きの検証までで1〜2か月以上かかるといった工程を具体的に明かしている。
出典:CD PROJEKT RED /
映像The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo: Digital Foundry Reaction!
PS5 実機で60fps動作したテックデモを Digital Foundry が技術面から検証する動画。Hardware Lumen やボクセル植生、大量NPCの処理といった見どころを挙げつつ、これは製品版そのものではなくツールの見本であるという留保も明確にしている。
出典:YouTube / Digital Foundry /
インタビュー'Witcher 4' Learned a Key Open-World Lesson From 'Cyberpunk 2077'
ゲームディレクター Sebastian Kalemba とエグゼクティブプロデューサー Małgorzata Mitręga への取材。シリを主役に据える決定が9年前からあったこと、選択と結果をより深く追いプレイヤーの主体性を強めたい狙い、『ファントムリバティ』で得た開発と情報公開の改善を語っている。
出典:Inverse /
入門The Witcher 4 release date estimate, trailer, gameplay, and latest news
発売時期の見通し、シリが主人公となった経緯と「草の試練」を経た設定、Unreal Engine 5 とテックデモ、マップ規模やクエスト量に関するディレクターの発言、開発体制までを一本にまとめた継続更新型のガイド。
出典:PCGamesN /
映像AnsweRED Podcast - Episode 15: Crafting Emotions with Platige for The Witcher 4 Reveal Trailer
The Game Awards で公開されたシネマティック発表トレーラーの制作を、CD PROJEKT RED と制作を担った Platige Image の両サイドから振り返る公式ポッドキャスト回。トレーラーで狙った感情表現をどう組み立てたかがテーマになっている。
出典:YouTube / CD PROJEKT RED /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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