The Witcher Remake


概要
『The Witcher Remake』は、CD PROJEKT RED が2022年10月に発表した、2007年の初代『ウィッチャー』の完全リメイクである。開発は『ウィッチャー2』『ウィッチャー3』に関わった経験を持つ人材が在籍するポーランドのスタジオ Fool's Theory が担当し、CD PROJEKT RED がクリエイティブ面の監修を行う。開発コードネームは「Canis Majoris」で、『ウィッチャー4』向けに整備された Unreal Engine 5 ベースの技術が用いられる。
現時点で判明しているのは、原作をゼロから作り直す方針と、半オープンワールドだった構造をストーリー主導のオープンワールド RPG へ再構成する点である。CD PROJEKT RED は本作の発売を『ウィッチャー4』の後に置くとしており、具体的な発売時期は未発表のままだ。Fool's Theory の人員の多くが『ウィッチャー4』の開発支援に回っていると報じられており、続報の公開ペースは緩やかである。
注目点は、ゲラルトの物語の出発点にあたる原作を、現行世代の技術で改めて作り直すという点にある。選択の帰結や戦闘・錬金術といった初代固有の設計が、どこまで残りどこが刷新されるのかが焦点となる。
記事
最新記事
ニュースThe Witcher Remake Put on Ice as Dev Focuses on New Expansion and The Witcher 4
CD Projekt が、リメイクは『The Witcher 4』が築く土台(アセット・ツール・開発パイプライン)を待つ必要があるとして開発を一時停止していると認めた。Fool's Theory は当面『ウィッチャー3』拡張『Songs of the Past』に注力し、一部人員が『4』を支援する体制。
出典:Push Square /
考察The Witcher Remake Needs Resident Evil's Restraint, Not Wild Hunt's Scale
リメイクをフルオープンワールド化する方針は、原作の密度の高い区画設計と統制されたテンポという長所を捨てることになると論じる。バイオハザードのリメイク群を「原作の構造を保ったまま現代化した」手本として対置している。
出典:Game Rant /
インタビューThe Witcher 1 Dev Details Problems The Remake Might Run Into
初代のリードストーリーデザイナー Artur Ganszyniec が Chip.pl のインタビューで、オープンワールド化は物語の進行順とテンポを崩しかねないと指摘。ロマンスカードの廃止・戦闘刷新・レベルデザイン改善には賛成しつつ、記憶喪失の導入部は残すべきだと語る。
出典:TheGamer /
読むべき記事
映像The Making of The Witcher 1 & 2
CD Projekt Red の開発者インタビューで構成されたドキュメンタリー第2話。初代『ウィッチャー』がどんな体制と制約の中で作られ、続編に何を引き継いだのかを当事者の証言で辿る。
出典:YouTube / Noclip /
考察The Witcher Critique - The Beginning of a Monster
初代『ウィッチャー』を全編通してストーリー・戦闘・選択肢の設計まで細かく検証する長尺の批評。シリーズ3部作を見据えた位置づけの議論も含む。
出典:YouTube / Joseph Anderson /
考察In Defense Of 2007's The Witcher, The Overlooked Game That's Getting Remade For A Reason
粗い作りを認めた上で、リズムに乗せる戦闘や天候・NPC の生活感、笑いを挟むサイドクエストなど初代固有の美点を具体的に擁護する評論。書き手自身の立場と重ねてゲラルトの疎外を読み解く章もある。
出典:Kotaku /
プレイ記I'm Glad I Started Playing The Witcher 1 Last
続編を遊んだ後に初代へ戻った体験記。ランバートやトリスの「若い姿」に触れる感覚や、トリスに回復薬を作る小さなクエストが後の関係をどう照らすかを描く。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEインタビュー
The Witcher 1 Remake Will Remove Things That Are "Simply Bad"
Edge 誌のインタビューで Fool's Theory 代表 Jakub Rokosz が語った制作方針の紹介。古びた・冗長な部分は作り直し、原作の核となる要素は残すという線引きを示している。
出典:The Nerd Stash /
レビュー【ウィッチャー1】シリーズファンの通るべき名作【レビュー】
初代(Enhanced Edition)を日本語で丁寧に紹介するレビュー。タイミング入力のコンボや5種の「印」など操作面の癖を具体的に説明しつつ、物語の完成度を高く評価している。
出典:ブログ / ハルのログ /
考察Something Ends, Something Begins: A Retrospective On The Witcher (Video Game)
原作小説を読んだ書き手と、シリーズ未経験の業界人による対話形式の回顧。選択の見せ方や演出の粗、トリスやアルヴィンの扱いなど賛否を並べて検討している。
出典:ブログ / The Witcher Retrospective Archive /
攻略A Beginner's Guide to The Witcher
初代のUI・3つの戦闘スタイル・印・瞑想・錬金術といった基礎システムを、チュートリアルで説明されない部分まで通して解説した入門ガイド。
出典:Steam / Oscar Homeslice /
レビューリメイク版も発売決定!シリーズファンは遊ぶべき?【評価・感想】『初代ウィッチャー』レビュー
初代の骨太な物語とシビアな選択、素材集めを伴う調合システムなどを具体例で紹介した日本語レビュー。シリーズファンが今から原作を遊ぶ価値があるかという観点でまとめている。
出典:ブログ / kakihey.com /
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最終更新 2026-11-12
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