The Witcher 2: Assassins of Kings


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概要
『The Witcher 2: Assassins of Kings』は、ポーランドの CD Projekt RED が開発し2011年に発売したアクションRPGである。アンドレイ・サプコフスキの小説を原作とする『ウィッチャー』シリーズの2作目にあたり、怪物退治を生業とする「ウィッチャー」ゲラルトを主人公に、王殺しの陰謀に巻き込まれていく物語を描く。当初は PC 向けに、翌年には Xbox 360 向けの強化版(Enhanced Edition)が発売された。
本作はスタジオ独自の REDengine を初めて採用し、当時としては高い水準のグラフィックと、政治的駆け引きを軸にした重厚な物語で知られる。プレイヤーの選択によって物語の分岐や訪れる地域が大きく変化する設計が特徴で、章単位でルートが枝分かれする構成は続編『ワイルドハント』にも受け継がれた。
選択と結果を重視したストーリーテリングや世界観の作り込みは高く評価され、シリーズの国際的な知名度を押し上げる一因となった。一方で、序盤の難易度の高さや操作系の癖については賛否が分かれ、後のパッチや強化版で調整が加えられた。
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解説ウィッチャー1・2で何があったのか|3を始める前に読む、記憶をなくしたゲラルトの物語【3のネタバレなし】
記憶を失ったゲラルトの物語を、1作目と『2』でゲーム内で明かされる順に結末まで説明しています。ヴィジマの人々や王殺しの濡れ衣、ロシュとイオルヴェスの分岐などが、『3』の誰とどの場面につながるかも紹介しています。
出典:note / ぱずう /
- NO IMAGE批評
The Witcher 2 Never Made It to PlayStation Consoles
15周年を機に、『2』が一度もPlayStationで出ていない状況を振り返るコラムです。説得システムや二つに分かれる第2章など、『3』の土台になった要素と、今も残る戦闘の粗さの両方を整理しています。
出典:games.gg /
- NO IMAGEニュース
We'll Never See Another Game Like The Witcher 2: Assassins Of Kings Again
発売15周年(2026年5月17日)に合わせた特集で、『2』が当時の業界の状況とCD PROJEKT REDの事情から生まれた二度と作れない一本だと論じています。第1幕の終わりにスコイア=テルとブルーストライプのどちらに付くかを迫る大きな選択も取り上げています。
出典:GameSpot /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
The Witcher 2: Assassins of Kings Review
発売当時のPC版レビュー(9.0点)です。作り込まれた世界と心に残る場面の多さを高く評価し、RPGとして傑出した作品だと結論づけています。
出典:GameSpot /
批評Revisited: The Witcher 2
1作目を遊んだ直後に『2』を4K・Ubersampling最大で遊び直し、REDエンジンの映像が今も通用する理由や物語の選択の劇的さを再検証しています。
出典:bit-tech /
レビューリメイク希望!ワイルドハントとも比較【評価・感想】『ウィッチャー2 王の暗殺者』レビュー
Enhanced Editionを24時間以上遊んだ上でのレビューです。1作目からのアクション化、分岐で二度楽しめる構成、シリーズの話のつながりと過去作を遊ぶべきかを、『3』と比べながら評価しています。
出典:Kakihey.com /
プレイ記血みどろの欲望渦巻く傑作シナリオ〜「ウィッチャー2」クリア!感想
分岐点からやり直して2ルートをクリアした筆者が、分岐の作りと政治劇のシナリオを「傑作」と評価しています。大きなネタバレは避けて書かれています。
出典:Sunny Side Up(個人ブログ) /
レビュー【ゲーム】ウィッチャー2は大人向けRPGの名作
CD Projektの成り立ちや、『White Wolf』の開発難航による経営危機といった背景から始め、ストーリー・システム・グラフィック・音楽を項目ごとにレビューしています。クリアまでのプレイ動画リストも付いています。
出典:アカスブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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