牧場物語 はじまりの大地
Harvest Moon: A New Beginning


メディア

概要
『牧場物語 はじまりの大地』は、マーベラスAQLが2012年にニンテンドー3DS向けに発売した牧場生活シミュレーションである。長く続く『牧場物語』シリーズの一作で、主人公はさびれかけた村に移り住み、農作物の栽培や動物の世話を通して村を活気づけていく。北米では2013年にNatsumeから『Harvest Moon 3D: A New Beginning』として発売された。
本作の大きな特徴は、プレイヤーキャラクターの外見を自由に作成できるようになった点と、村づくりの要素が強化された点である。集めた素材で家具や建物を作り、牧場や村の中に自由に配置できるため、自分好みの景観を作り上げる楽しみが加わった。住民が増えるにつれて村が発展していく構成になっており、従来の牧場経営に街づくりの要素を組み合わせた作品といえる。また、海外でNatsumeが『Harvest Moon』の名で展開した最後の本家シリーズ作品でもあり、以降の作品は『Story of Seasons』の名称で別の会社から発売されている。
ユーザーからは、カスタマイズや配置の自由度の高さ、シリーズらしい穏やかな生活感が好意的に受け止められた。一方で、序盤のチュートリアルや展開が長く感じられること、素材集めの手間が多いことを指摘する声もある。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Harvest Moon director Yoshifumi Hashimoto
欧州版の発売前に、ディレクターの橋本嘉史氏が本作について答えたインタビュー。町全体を自由にレイアウトできる仕組みや、3DSならではの段々畑、父の故郷の山あいの棚田から着想したこと、プレイヤーの要望を表面ではなく根本の課題として捉えて改善する姿勢などを語っている。
出典:N-Europe /
レビューReview: Harvest Moon: A New Beginning (3DS)
町の復興と自由なカスタマイズが、マンネリ気味だったシリーズに新しい息吹を与えたと評価するレビュー(8/10)。シリーズの原点に立ち返ったつくりで、古くからのファンも楽しめると結論づけている。稼ぎ方の抜け道にも触れている。
出典:Nintendo Life /
レビュー牧場物語 はじまりの大地 クリアしてないけどレビュー
発売直後に、プロデューサーの系譜やキャラクターデザインの変遷といったシリーズの文脈を押さえた上で書かれたレビュー。マップエディットやガーデニングツアーを紹介し、「素材集め→設計図→オブジェ作り」という目標の連鎖がプレイを続けたくなる仕組みになっている点を分析している。
出典:アメブロ / カブーさんのブログ /
- NO IMAGEプレイ記
Harvest Moon: A New Beginning – I Am The Savior Of Echo Village
主人公になりきった語り口で、寂れた村に越してきてから町の再生役を任されるまでを56時間超のプレイに基づいて描く体験記。最後に、キャラクリエイトや素材の備蓄、1日の予定の立て方、コンテストで勝つための品質の目安といった実用的なヒントをまとめている。
出典:Siliconera /
プレイ記牧場物語 はじまりの大地の感想
64・PS2・DSの過去作を遊んできたプレイヤーが、2年目の冬にクリアした時点で書いた感想。キャラクリエイトや牧場の自由な配置など過去作との違いのほか、花婿・花嫁候補一人ひとりの印象、アニマルランドやガーデニングツアーなど手間のかかる条件、住民がそろうのが遅い点を具体的に挙げている。
出典:note / かたかた /
プレイ記牧場物語3DS はじまりの大地の感想
GB時代からのファンが、畑のパネル化への戸惑いや肥料代の重さを語りながら、指輪や青い羽根を手に入れてプロポーズするまでの苦労、ペットによる放牧の手伝い、子ども用ベッドの素材集めまでをユーモアたっぷりに綴った体験記。
出典:エキサイトブログ / おもしろきこともなき世をおもしろく /
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最終更新 2026-11-05
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