牧場物語
Harvest Moon


メディア

概要
『Harvest Moon』は1996年にパックインソフト(開発)よりスーパーファミコン向けに発売された、農業を題材とするシミュレーションゲームである。日本では『牧場物語』のタイトルで展開され、海外では『Harvest Moon』という名称で発売された。牧場を引き継いだ主人公が作物の栽培や家畜の世話を行い、季節の巡りとともに村の住人と交流し、結婚や家族を築くまでを描く。
本作の位置づけとして特徴的なのは、当時の家庭用ゲームで主流だった戦闘や明確な勝敗を中心に置かず、日々の労働と生活のサイクルそのものを遊びの核にした点である。時間の経過・天候・四季といった要素を農作業と結びつけ、期限のある年間スケジュールの中でプレイヤーが優先順位を決めていく構造を持つ。恋愛・結婚要素を組み込んだことも、後続の同種作品に受け継がれた。
発売当時は大規模なヒット作ではなかったが、続編がプレイステーションやゲームボーイなど各機種へ展開されるにつれ支持を広げ、シリーズは長期化した。今日では農業・生活シミュレーションというジャンルの原型として語られることが多く、後年の同ジャンル作品の作者やファンからも参照される存在となっている。なお海外での『Harvest Moon』の名称は、後にシリーズの権利・パブリッシャー関係の変化により日本の『牧場物語』シリーズとは別系統を指すようになった点が、しばしば混同の対象として言及される。
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出典:電ファミニコゲーマー /
考察〖牧場物語 最新作〗30周年で新作映像が公開!!海辺の街や四季、動物たちも!現時点で判明している情報まとめ
8月24日の30周年記念生放送で公開されたシリーズ新作の開発中映像から、海辺の風景・四季のある街並み・ウシやニワトリの姿を確かめている。そのうえで、タイトル・機種・発売日などがまだ未発表であることを表に整理している。
出典:はてなブログ / ちくわの箱庭日記 /
ニュースStory Of Seasons Mobile Is Dead After Marvelous And Tencent End Their Partnership
マーベラスとテンセントの資本提携が解消され、テンセント傘下のNexT Studioが開発していたスマホ向け『牧場物語』が開発中止になった。記事は公式告知をもとに、6年にわたる提携の経緯も添えている。
出典:CGMagazine /
批評【牧場物語30周年】~働きすぎる俺たちへ~
30周年記念の思い出コンテストにテキスト部門がないため、勝手にテキスト部門として書いた愛情あふれるエッセイ。『ハーベストムーン』で繰り返してきた「ブラック労働プレイ」を振り返り、癒しのゲームなのに効率を追ってしまうプレイヤー心理を語っている。
出典:note / SuperAce /
プレイ記【初代】SFC牧場物語を普通に遊んでクリアしてみた件【スーファミ】
30周年の年に、GBA版から入ったプレイヤーが初代SFC版をベストエンディング目指して遊んだ記録。1日の時間の短さ、夕方以降に出荷すると作物が腐る仕様、段差のショートカットなど、実際に遊んで気づいた点を年ごとに書き、これから遊ぶ人向けの助言で締めている。
出典:note / Piyopiyo Wyvern. /
レビューStory of Seasons: Grand Bazaar (PS5) Review
2026年5月28日に出たPS5版『牧場物語 Let's!風のグランドバザール』のレビュー(8/10)。DS版のリメイクとは思えないグラフィックと、Switch 2版より少し上の性能に触れつつ、バザール中心という独自の遊びをシリーズの定型と比べて評価している。
出典:CGMagazine /
読むべき記事
開発秘話Video: The making of the original SNES Harvest Moon
GDC 2012の「Classic Game Postmortem」で、生みの親の和田康宏氏が初代SFC版の誕生を語った講演動画の掲載ページ。『ダービースタリオン』から着想して舞台を牧場に置き換えたこと、開発の半年目に会社が倒れた危機などが語られている。
出典:Game Developer /
インタビューHarvest Man: Yasuhiro Wada's Gentle World
Brandon Sheffield氏による和田康宏氏のロングインタビュー(約18分で読める分量)。『牧場物語』が自分にとって最初のゲーム企画だったこと、シリーズにドラマ性が必要な理由、変わったテーマのゲームを作る考え方などを掘り下げている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
解説What Is The Difference Between Story Of Seasons And Harvest Moon? A Handy Explainer
SFC版の誕生から各世代の展開、海外でパブリッシャーが分かれたことで「Harvest Moon」と「Story of Seasons」が別ブランドになった経緯までを、年代順に解説している。
出典:Nintendo Life /
レビューNo.230 スーパーファミコン『牧場物語』レビュー
初代SFC版の目的(2年半の牧場経営)、1日の時間の流れ、18時以降は時間が止まる仕様を活かした整地のコツを紹介している。所持数の少なさなど初期作ならではの不便さも、作品の味として評価している。
出典:極東ゲームレビュー館(個人ブログ) /
入門初代牧場物語を1年目春までプレイしてみた感想と初見やらかし一覧
後の作品の経験者がSwitch Onlineで初代を遊び、リュックがない、道具を2個しか持てない、18時で時間が止まる、夜に出荷すると腐るといった初代独自の仕様でつまずいた点を一覧にしている。
出典:note / みみ /
レビューHarvest Moon Review (Wii U eShop / SNES)
Wii UのバーチャルコンソールでSFC版を改めて評価したレビュー(8/10)。荒れ地を一から開墾する序盤のつらさと、地道な努力が実を結ぶ中毒性を描き、シリーズの入口として今でも強い一作だと結論づけている。
出典:Nintendo Life /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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