Pathless Woods


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概要
『パスレスウーズ』(英題: Pathless Woods)は、中国のインディースタジオAniya GamesがPC(Windows)向けに開発したオープンワールドのサバイバルクラフトゲームである。2024年にSteamで早期アクセスとして配信が始まった。古代中国を思わせる山林を舞台に、プレイヤーは道なき森で資源を集め、道具や住居を作り、農耕や採集で暮らしを立てていく。題名の「道なき森」が示すとおり、未開の自然の中で生活の基盤を一から築くことが中心の作品である。
背景には、2010年代以降に広く定着したサバイバルクラフトというジャンルがある。その中で本作は、中国の伝統的な建築様式や自然観を取り入れた世界観で独自色を出そうとしている。中国のインディー開発シーンが国際市場へ作品を送り出す流れが目立つようになった時期の一本でもある。
評価の面では、東洋的な景観や建築の雰囲気、のんびりした生活シミュレーション寄りの手触りを好意的に受け止める声がある。一方で、早期アクセスの段階であることから、コンテンツ量や操作性、最適化の面で発展途上だとする指摘も見られる。ジャンルの定番作品と比べた独自性をどこまで打ち出せるかが、今後のアップデートに対する主な関心となっている。
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- NO IMAGEプレビュー
Pathless Woods Still Needs Work, But It Nails "Cozy"
チュートリアル、QTE式の採集、守り神の土地公(Tudigong)に導かれるクエスト、謎解き祠Lunawellsなどを実際に遊んで紹介。UIの重なりや翻訳の粗さといった早期アクセスならではの課題も具体的に挙げている。
出典:Noisy Pixel /
プレビューPathless Woods Preview
素材を見つけるとレシピが解放される仕組み、気(Chi)の値が違う生き物を食べて体格を育てる成長要素、助けたNPCを仲間にする共同体システムなど、本作ならではの設計を解説。戦闘が単調な点もはっきり指摘している。
出典:GameGrin /
プレイ記Pathless Woods Early Access Impressions
早期アクセス版で「本当にほのぼの遊べるのか」を確かめたプレイ記。採集のミニゲームや2種類あるクラフトメニューの分かりにくさに触れ、サバイバル部分が意外に厳しいこと、当時はコントローラーに対応していなかったことを報告している。
出典:LadiesGamers /
レビューPathless Woods - A Cute but Characterless Co-op Crafting Game
説明不足のまま急に放り出される序盤、空腹・渇き・耐久値の管理の忙しさ、扱いにくい仲間NPC、変化に乏しい戦闘、薄い物語など、見た目は可愛いが個性に欠けるという批判的な評価。
出典:Indie Hive /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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