vivid/stasis


メディア
概要
『vivid/stasis』は、カナダのインディー開発者Hajimeliが手がけるPC(Steam)向けの基本無料リズムゲームである。ストーリーとミステリーを組み合わせた作品で、行方不明になった姉ツキの行方を追う少女サタデーと友人たちの物語が、複数の章にわたって描かれる。リズムゲーム部分は4レーンの縦スクロール型だ。2レーンにまたがる「バンパーノーツ」により、4キーのまま変化に富んだ譜面になっている。収録曲にはCamelliaやSilentroomなど音楽ゲームでおなじみの作曲家に加え、あまり知られていないクリエイターの楽曲も多い。
2023年3月にSteamで早期アクセス版が公開され、章を追加しながら開発が続いた。2025年3月に最終章が配信されてメインストーリーは完結し、同年7月5日に正式リリースとなった。その後もサイドストーリーなどの追加が続いたが、2026年5月の「Loose Ends Update」が最後のコンテンツ更新となった。この更新には『Arcaea』との楽曲交換も含まれる。
Steamの英語ユーザーレビューは2,500件以上で好評率93%の「非常に好評」を保っている。ゲーム内は英語表記だが、日本でも有志による日本語Wikiや初心者向けガイドが作られ、無料で遊べる本格的なPC音楽ゲームとして紹介されることがある。
記事
最新記事
ニュースpolymorphite on Steam
polymorphiteは、vivid/stasisと同じHajimeliが手がける次回作のSteamストアページ。体験版が配信中で、リズムゲームと弾幕回避、ノベルを組み合わせたアドベンチャーとして2027年1月の発売が予定されている。
出典:Steam / Hajimeli /
ニュースHajimeli on X: "In March 2025, vivid/stasis' main story came to its end with "plaudite", the game's climactic final chapter. Though the game continued to get updates until May 2026, this is still considered the "ending" of the game!"
開発元自身が作品の歩みを振り返るスレッド。2025年3月の本編完結、2026年3月のChapter Alpha、エピローグにあたるNEUTRON:HEXIMA、5月のLoose Ends Updateでの開発終了までを時系列でまとめている。
出典:X / Hajimeli /
プレイ記Vivid/Stasis: The Game That Definitely Changed My Rhythm Game Life
モバイル音ゲーから入った筆者が、本作に自分の音ゲー人生を変えられたと語る紹介記事。物語の導入、始め方、レトロな見た目、曲の多さ、独特な演出、高難度譜面、カスタマイズ性を順に挙げ、注意点も添えている。有志の日本語訳Wikiも案内している。
出典:note / テラバイト /
攻略[Vivid/Stasis] How to reach Rating 20.000
レート20.000に到達した筆者による攻略記事。レートがスコア・EX・全譜面の3つの合計で決まる仕組みを解説し、判定タイミング設定の見直し、得意傾向の把握、伸ばしやすい曲の見つけ方、おすすめ曲を紹介している。
出典:note / テラバイト /
アプデvivid/stasis 6.2.0 patch notes
最後のコンテンツ追加となるLoose Ends Updateの更新内容。ArcaeaとのCrossing Pulseによる「Ascent」をはじめ複数の曲、称号、実績が追加され、コースモードも再編された。今後は重大な不具合の修正だけになると告知している。
出典:Steam / vivid/stasis 公式 /
読むべき記事
入門今から始める日本勢向けvivid/stasisの手引き
RTA in Japanで本作の解説を務めた筆者による、日本語話者向けの入門ガイド。ストーリーを飛ばす設定や全曲解禁の設定、プロローグの進め方、操作、おすすめの設定項目、攻略の流れを、英語が苦手な人や音ゲー目当ての人の目線で整理している。
出典:note / 晩翠マヤ /
レビュー"vivid/stasis" Review: Story x Rhythm Game x Puzzle x More (Almost Spoiler-Free)
100時間近く遊んだ筆者による、ネタバレを抑えた長文レビュー。物語と音ゲーの融合、次々に広がるジャンル要素、音ゲーとしての完成度、豪華な作曲陣、全曲ドット絵のジャケット、無料であることの異常さを章立てで論じている。
出典:esplo.net /
考察【Vivid/Stasis】NEUTRON:HEXIMAという最高の感動を
エピローグであり最大規模の解禁イベントでもあるNEUTRON:HEXIMAを、Chapter Alpha後のQRコード探しから各フェーズの謎解き、専用のHEXIMAゲージ、楽曲と譜面まで、プレイヤー目線で記録している。
出典:note / テラバイト /
レビュー音ゲーと謎解きとノベルと:vivid/stasisレビュー
正式版を遊んだ筆者のレビュー。フローチャート式の物語、本格的な謎解き、突然始まる探索パートといった要素の作り込みを評価している。一方で2レーンにまたがるノーツやロングノーツ中心の譜面の癖、画面が揺れる演出の酔いやすさにも触れている。
出典:ゲームログブック /
レビューPersonal Review of High-Difficulty Charts in vivid/stasis
Ver3.9.0までに登場した難易度14〜17の譜面すべてについて、体感の難しさ、難所の配置、癖の有無を1曲ずつ講評している。
出典:note / きためろん🦋 /
映像vivid/stasis is the Most Impressive Indie Music Game I've Played
音ゲーを扱う動画作者が、約5時間遊んだ時点の第一印象から本作の魅力を語る動画。音ゲー入門に最適な作品として紹介し、収録曲の多くがBMSイベント出身であることなども補足している。
出典:YouTube / Yanik Magnan /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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