バイオハザード0
Resident Evil Zero


メディア
概要
『バイオハザード0』は、カプコンが2002年にニンテンドー ゲームキューブ向けに発売したサバイバルホラー。シリーズ1作目の前日譚にあたり、アークレイ山中で発生した事件を、S.T.A.R.S.ブラヴォー隊の新人隊員レベッカ・チェンバースと、元海兵隊員で護送中だった囚人ビリー・コーエンの二人の視点から描く。同年にリメイクされた『バイオハザード』(通称バイオハザードREmake)と同じ技術基盤を用いており、プリレンダリング背景に3Dモデルを重ねる固定カメラ表現が引き継がれている。
本作の特徴は「パートナーザッピングシステム」と、アイテムボックスを廃した「アイテムドロップ」の採用である。二人のキャラクターを任意に切り替え、あるいは同行させて進行し、レベッカは調合、ビリーは腕力といった役割の違いを活かして謎を解く。持ち物は任意の場所に置いて後から回収する形になり、従来のような一元管理はできない。
評価は総じて良好で、映像表現の完成度やパートナー要素の新味は高く評価された一方、アイテム管理の手間や往復の煩雑さを指摘する声も多い。ゲームキューブ独占という事情から当初の販売規模は限られたが、2016年のHDリマスターで各機種に展開され、触れる機会は広がっている。
記事
最新記事
映像The Resident Evil Zero controversy
シリーズでも特に賛否が割れる前日譚を、90年代半ばから続いた開発の経緯、グラフィック、2人を切り替えて操作するシステム、レベルデザインの順に振り返る約15分の回顧動画です。終盤では最大の不満点であるアイテム管理を取り上げ、どう直せばよかったかまで提案しています。
出典:YouTube / Dead Pixel /
レビューバイオハザード0 HDリマスターは深い作品でした やりこみ感想
HARDでのSランククリア、リーチハンターでのAランククリアまでやり込んだ筆者が、リアルタイムで2人を切り替えるザッピング、AIへの指示、アイテムボックスを廃止して床に「置く」方式に変えた点を良い点として挙げています。一方で難易度の高さ、フックショットの扱いにくさ、話のつじつまが合わない部分を悪い点として整理し、シリーズ初心者には向かず経験者向けだと結論づけています。
出典:仙人はゲームを語りたい /
- NO IMAGEニュース
Resident Evil HD Remaster And Resident Evil 0 Now DRM-Free On GOG
カプコンが『バイオハザード0』と『バイオハザード HDリマスター』を、初めてGOGでDRMフリー版として発売したことを伝える記事です。グラフィックの強化や操作方式の選択肢、「Classic Bundle」としてのセット販売にも触れています。
出典:Noisy Pixel /
読むべき記事
レビュー【レビュー】バイオハザード0 [評価・感想] 前日譚ながらも様々な挑戦を果たした人を選ぶ意欲作!
GC版を発売当時に遊んだ筆者が、シリーズの常識を覆したシステムの挑戦と、その結果として上級者向けのバランスになった点を、良い点・悪い点に分けて評価しています。Wii版、HDリマスター版、Switch版といった移植の流れも補足しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューResident Evil 0 HD Remaster Review
HDリマスター版のPC版を評価したレビューです。2人を切り替えて操作するシステムは緊張感のある場面を生むものの、多くは仕掛けのための仕掛けにとどまると指摘しています。アイテムボックスを廃止した在庫管理については、ゲーム史上屈指の面倒さだと厳しく批判しています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE解説
バイオハザード0 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
パートナーザッピングの仕組みと、それを生かした列車ステージのレベルデザイン、キャラクターごとの性能差、Wii版の違いなどを、評価点・問題点・賛否両論点に分けて網羅的にまとめた項目です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
批評ゲーム感想 バイオハザード0
シリーズの初心者がSwitch版で本作から遊び始めた感想です。扉が開く演出(ロード隠し)がSwitchでは不要になっているのではという指摘や、カメラの切り替わりで操作の向きが逆転して混乱する問題を、映像演出の観点から具体的に分析しています。
出典:note / とらつぐみ /
回顧The Final Episode - Resident Evil 0 Retrospective
N64向けとして始まった開発がゲームキューブに移った経緯、カートリッジの読み込みの速さを前提に生まれたキャラクター切り替えシステム、アイテムボックス廃止に込められた『スウィートホーム』へのオマージュなど、ハードと設計の関係から本作を読み解く回顧記事です。
出典:Scanlines (Substack) /
レビュー【クリアレビュー】セールで買ったバイオハザード0 HDを1日でクリアしたのでレビューを書いていく 【軽度のネタバレ】
HDリマスター版を初めて遊んだ筆者が、約13時間でクリアした体験をもとに、ボリュームの目安、つまずいた所、周回プレイ向けのおまけ要素などを、本作単体で評価しています。
出典:南極ゲーム観測所 /
レビュー感想&評価『バイオハザード0』をレビュー~シリーズ屈指の難度とレベッカの可愛さによる相乗効果~
本作がシリーズ初プレイだった筆者が、アイテムボックスの廃止を不満ではなくリアリティの向上として受け止めた体験を語っています。キャラクターの魅力こそがシリーズの本質だという視点から、レベッカ中心に本作の価値を論じています。
出典:Beautiful Margins /
批評Who Designed This House!? — A Regrettable Retrospective on Resident Evil 0
2000年代の「前日譚で神話を説明し直す」流行の一例として本作を位置づけ、ウェスカーとバーキンの場面などを挙げながら、過去を描き足すことでシリーズの神秘性が薄れたと論じる辛口の回顧記事です。
出典:Goomba Stomp /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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