Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure


メディア
概要
『Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure』は、2009年にエレクトロニック・アーツからニンテンドーDS向けに発売されたアクションパズルゲームである。開発はEA Tiburonの小規模チームが担当した。英国紳士の老冒険家ヘンリー・ハッツワースが、伝説の「紳士の衣装」を求めて世界を旅する物語で、DSの上下2画面を活かした独特の構成を特徴とする。
上画面では横スクロールのアクションが、下画面ではブロックを入れ替えて揃える落ち物系パズルが展開する。上画面で倒した敵はパズル画面へ落ち、ブロックとして処理しなければ再び上画面へ戻ってくる。アクションとパズルを並行して進める設計で、パズル側で溜めたゲージを使ってロボット形態に変身する要素もある。2Dアクションの古典的な手触りと落ち物パズルを結びつけた試みは、当時の携帯機タイトルの中でも珍しかった。
海外の批評メディアからは、ジャンル融合の独創性やコミカルな英国風の世界観、作り込まれたステージ構成が高く評価された。一方で、二つの画面を同時に意識させる操作や後半の高い難易度には好みが分かれるという指摘もあった。大手パブリッシャーの作品ながら販売面では目立たなかったとされるが、DSの隠れた良作として名前が挙がることが多く、根強い支持を集める一作である。
記事
読むべき記事
開発秘話How the Madden Makers Produced the Magical Puzzle Platformer ‘Henry Hatsworth’
『Madden』で知られるEA Tiburonの社内チームから、このインディー的な2画面パズルアクションがどう生まれたかを振り返る回顧記事。Kyle GrayがExperimental Gameplay Projectで作った試作から、7人の小さなチームでの開発に至るまでを追っている。
出典:VICE /
- NO IMAGE批評
Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure
EAらしくない独創作として本作を位置づけ、設定やキャラクター、上画面アクションと下画面パズルが連動する仕組みを画像付きで詳しく解説した長文の回顧レビュー。
出典:Hardcore Gaming 101 /
インタビューInterviews: Kyle Gray talks Henry Hatsworth & indie plans
発売後にEAを離れたディレクターのKyle Grayが、企画が承認された経緯や主人公の着想、独立後の計画について語ったインタビュー。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure Review
プラットフォームアクションとブロック消しパズルという変わった組み合わせを高く評価し、すばらしい体験になっていると結論づけた発売当時のレビュー。
出典:GameSpot /
インタビューKyle Gray talks Henry Hatsworth, WiiWare and leaving EA for pastures new
Damien McFerranがKyle Grayに、本作の出荷後にEAを去って独立し、WiiWare向けの開発に向かった経緯を聞いた独占インタビュー。
出典:Pocket Gamer /
レビューDestructoid review: Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure
Nick Chesterによる発売当時のレビュー。ありそうもないジャンルの掛け合わせがどう成立しているかを評価している。
出典:Destructoid /
開発秘話Design by committee: A conversation with Kyle Gray
本作のスタート画面などを論じたブロガーにKyle Gray本人から届いた返信を紹介する記事。下画面でタッチペンを使えないのは、スタイラスなしで遊ぶ前提で設計したからだという意図などが明かされている。
出典:Game Developer /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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