Owlboy


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概要
Owlboy は、スウェーデンのインディースタジオ D-Pad Studio が開発し、2016 年に PC 向けに発売されたアクションアドベンチャーゲームである。空に浮かぶ島々を舞台に、飛べるフクロウ人間の少年オータスが、抱えて運べる仲間たちの能力を切り替えながら探索と戦闘を進める。飛行を前提とした自由な移動と、仲間ごとに異なる射撃・特殊能力の組み合わせが基本の遊びを形づくっている。
本作は開発期間の長さでも知られる。2007 年頃に姿を現してから発売まで約 10 年を要し、その間に何度も作り直されたことから、長期開発のインディー作品を語る際にしばしば引き合いに出される。時間をかけて描き込まれたドット絵は本作の中心的な評価点で、アニメーションや背景の密度、空を見上げるような画面構成が高く評価された。音楽は Jonathan Geer が手がけている。
発売後は好意的な評価を受け、ビジュアルと世界観、主人公の描き方に共感を寄せる声が多かった。一方で、探索よりも一本道の進行が目立つ点や、戦闘の手応えについては物足りなさを指摘する意見もある。後に PlayStation 4・Xbox One・Nintendo Switch へ移植され、ドット絵表現を代表するインディー作品の一つとして名前が挙がることが多い。
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最新記事
ニュース【230円】名作インディーゲーム『Owlboy』Steam版が発売10周年記念で90%オフの過去最安に。レッドブル1本分の値段で遊べる、空を飛び回る横スクロールアクション
発売10周年に合わせてSteam版が90%オフ(230円)、Switch版が85%オフで、Steamでは過去最安。同時に配信された10周年アップデートの中身も紹介しており、オートエイム、画面揺れの切り替え、スーパーダッシュ、カットシーン早送り、ボスの攻撃パターンとHPの調整などが入った。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースDei ofra alt og opplevde ni år med psykisk nedsabling. Så rann millionane inn
ノルウェーの媒体が10周年に合わせ、D-Pad Studioの2人の創業者を自宅で取材した長編ルポ。Simon氏の生い立ちと長年のうつ、ピクセルアートへのこだわり、Owlboyのもとになったデモ、締め切りを何度も延ばした長い開発、未発売の『Vikings on Trampolines』までを描いている。
出典:Gamer.no /
読むべき記事
開発秘話The Exhausting Ten-Year Journey to Release 'Owlboy'
発売直前に、5人の小さなチームが約10年をかけて完成にこぎつけた経緯を、メンバーへの取材で追ったルポ。Wii(当時の仮称Revolution)の噂をきっかけに生まれたドット絵アクションの構想や、長期開発の重圧が描かれている。
出典:VICE /
開発秘話Owlboy: The Evolving Art of a 10 Year Project
GDC 2017で、Jo-Remi Madsen氏とSimon Stafsnes Andersen氏が講演したもの。10年に及ぶ開発の間、古典的な横スクロールアクションへのオマージュを保ちながら、どう時代に合わせてアートディレクションを変えていったかを解説している。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
インタビュー【UNDERTALE含む外国人クリエイター6人の証言】海外大ヒットインディーゲーム開発者は“和ゲー”を心底愛している──影響を受けた日本のゲーム、尊敬する人は?
海外インディー開発者6人に、影響を受けた日本のゲームを聞いた企画。『Owlboy』のSimon Stafsnes Andersen氏は、自分の絵の流儀を形作った存在として吉川達哉氏を挙げ、和ゲーからの影響を語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話Owlboy: The Motivational Power of Inspiration
GDC 2017で、Simon Stafsnes Andersen氏が9年に及んだ開発をふり返った講演。1本のゲームに長く取り組みながら、どうやって創作意欲を保ったかと、その教訓を語っている。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
レビュー【レビュー】Owlboy(オウルボーイ) [評価・感想] 丁寧に作られたストーリー主導でノスタルジックな探索型2Dアクションゲーム
Switch版をもとに、ラピュタを思わせる空の世界、仲間を持ち上げて戦う遊び、謎解きや収集要素、90年代RPG風の物語を評価したレビュー。操作の煩雑さ、一本道で自由度が低い点、控えめなBGMや効果音を惜しい点に挙げている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビュー【今更推す一品】:『Owlboy(オウルボーイ)』(NS/PS4/XB1/PC)
PC版を先に遊び込んだ筆者が、家庭用版の配信に合わせて魅力を紹介した長文の推薦記事。日本語化を担当した架け橋ゲームズの話題、制作元の過去作、難点の指摘まで含めている。
出典:Box Diary /
レビューSwitch『Owlboy』プレイ感想レビュー。2Dアクションゲームの形を借りたストーリーテリングが素敵
本作を、アクションの形を借りて漫画や映画に近い語り方をする作品ととらえた、ネタバレを控えた感想記事。ドット絵とスーファミ風の演出の心地よさを語り、ほかのSwitch向け2Dアクションとも比べている。
出典:はてなブログ / YDブログ /
ニュース開発期間約9年!?『オウルボーイ(Owlboy)』懐かしさとケモノ要素溢れるストーリー設定に興奮!/D-Pad Studio
北欧ゲームを専門に扱う個人ブログが、ノルウェーのスタジオが9年かけた作品として、見どころを3つに絞って紹介している。架け橋ゲームズによる日本語訳の質にも触れている。
出典:はてなブログ / HokuoGameCat /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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