ラチェット&クランク
Ratchet & Clank


メディア
概要
Ratchet & Clank は Insomniac Games が開発し、2002年に PlayStation 2 向けに発売されたアクションアドベンチャー。ロンバックスの機械工ラチェットと、小型ロボットのクランクが出会い、銀河を巡って旅する物語を描く。多彩な武器とガジェットを切り替えながら進む構成が特徴で、プラットフォームアクションにシューティングの要素を組み合わせた設計になっている。日本では『ラチェット&クランク』として展開された。
本作は、Naughty Dog の Jak and Daxter や Sucker Punch の Sly Cooper と並び、PlayStation 2 期のマスコット的3Dアクションを支えた一本として位置づけられる。開発元の Insomniac Games は Spyro the Dragon シリーズを手がけた後に本作へ移行しており、収集要素を伴う探索型の3Dアクションという素地の上に、武器の購入・強化という進行軸を加えた点が新機軸とされた。
発売後は、武器のバリエーションと惑星ごとに趣向を変えたステージ設計が評価され、シリーズは続編を重ねる長期タイトルとなった。ユーモアを交えた会話劇やキャラクター描写も受容の一因として挙げられることが多い。2016年には同名のリメイク作品が PlayStation 4 向けに発売され、原点として振り返られる機会が増えた。
記事
最新記事
ニュースRatchet & Clank's PS5 Re-Release Will Have a Platinum Trophy When It Comes to PS Plus Premium
2002年のPS2版初代『ラチェット&クランク』がPS Plusプレミアムのクラシックスカタログ向けにPS5で再リリースされ、新たにプラチナトロフィーが付くと報じた記事です。2016年のリブート版と比べた初代の魅力にも触れています。
出典:Push Square /
レビューRatchet & Clank Ranger Rumble Review: A Mobile Spin-Off Lacking Bite
スマホ向け新作『レンジャーランブル』のソフトローンチ版のレビューです。見た目の再現度は評価しつつ、手応えと奥深さが足りないと結論づけています。
出典:Gfinity Esports /
プレイ記Ratchet & Clank: Ranger Rumble's nuts and bolts are perfectly fine but it's missing that special Qwark
モバイルゲームの専門誌によるレンジャーランブルの先行プレイ記事です。武器・ボルト・ユーモアといったシリーズらしい要素はそろっているのに、肝心の何かが欠けていると具体的に分析しています。
出典:Pocket Gamer /
プレイ記【ラチェクラ】また惑星を救ってみる その1
2026年の夏休みにPS3のHD版で『ラチェット&クランク2』を遊んだプレイ日記です。ガラメカの入手方法、前作データがあると前作の武器が無料になる店、シューティング面で稼ぐラリタニウムの苦労などをスクリーンショット付きで具体的に書いています。
出典:はてなブログ / YUUのゲーム雑記 /
ニュース『ラチェクラ』スマホ向け新作のグローバル事前登録がApp Store、Google Playにて開始。12人のヒーローと6つのモードを楽しめるマルチプレイシューター『ラチェット&クランク: レンジャーランブル』
基本無料のスマホ向けヒーローシューター『レンジャーランブル』が、地域限定のソフトローンチを終えて世界規模の事前登録を始めたことを伝えています。ローンチ時には12人のヒーローと6つのモード(PvP・PvE・バトルロイヤル風)があり、登録数に応じて限定スキンが配られることもまとめています。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記ラチェット&クランク パラレル・トラブル クリア感想
シリーズ経験が『THE GAME』だけの筆者が、PS5版『パラレル・トラブル』を標準難易度でクリアした感想です。20種類以上の武器による爽快なアクションや遊びやすさを、初心者に近い目線で書いています。
出典:note / 夕凪_kari /
読むべき記事
開発秘話Ratchet & Clank's Nearly 20-Year History Started With a Graph Paper Note
『スパイロ』の後で次回作を模索していたInsomniacで、Brian Hastingsが方眼紙に書いたアイデアからシリーズが生まれた経緯を、本人への取材でたどる記事です。『パラレル・トラブル』に至る約20年の歩みもまとめています。
出典:VICE /
考察Ratchet & Clank Future Retrospective & Development Deep Dive
PS3の『FUTURE』シリーズの開発事情を掘り下げた動画です。マルチプレイについての約束がどのように作品群とその後のシリーズに影響したかを検証しています。
出典:YouTube / The Golden Bolt /
入門PlayStation®を代表する「ラチェクラ」シリーズ、初代PS2®時代からPS5™最新作への進化と軌跡をおさらい!
Insomniac Gamesのコミュニティ・ディレクターが、PS2の初代からPS3の『FUTURE』、PS4の『THE GAME』、PS5の『パラレル・トラブル』までの進化を、公式の映像と画像を使って振り返る記事です。
出典:PlayStation.Blog 日本語 /
インタビューInterview: Insomniac Games Discusses the Past, Present, and Future of Ratchet & Clank
Chad Dezernが、PS4版『THE GAME』を単なるリマスターではなく映画と連動した作り直しにした理由や、惑星の選び方・構成の考え方を語ったインタビューです。
出典:Push Square /
レビュー'Ratchet & Clank: Rift Apart' Shows a Nearly 20-Year-Old Series Can Learn New Tricks
『パラレル・トラブル』のレビューです。次元の裂け目は自由に使える能力というより高性能なグラップリングとして働くと整理したうえで、リベットの登場による「もしも」の面白さとシリーズの変わらない魅力を評価しています。
出典:VICE /
考察Ratchet and Clank Series (Creative) Retrospective
本編7作を遊び直し、それぞれの作品の創作面で何が際立っているのか、今でも響くものは何かを論じるシリーズ回顧動画です。
出典:YouTube / Micah Edmonds /
考察ラチェット&クランクシリーズ 銀河を冒険することへのワクワク感
PS2の1〜3作目を中心に、少し倫理観の欠けたインフォボットやCM映像が作る世界観、1作あたり約18の惑星の多彩さ、羊に変える銃まであるガラメカの面白さを、具体例を挙げて語っています。
出典:note / 鷹P /
レビューゲームレビュー:ラチェット&クランク パラレル・トラブル パラレルツインとともに戦う、ストレスフリーなアクションアドベンチャー
『パラレル・トラブル』をクリアしたうえでのレビューです。基本の戦闘や移動の仕組みを説明し、装備の共有や前作から引き継いだ設定など、気になった点も挙げています。
出典:はてなブログ / ごはんと同じくらい大事なもの /
レビュー【レビュー】『ラチェット&クランク THE GAME』新たなガラメカや惑星が追加され最高峰のグラフィックで生まれ変わった初代ラチェクラのリブート作品!【評価・感想】
PS4『THE GAME』をやり込んだうえでのレビューです。単なるリメイクではなくリブートだと位置づけ、多彩な武器やエンドコンテンツを評価する一方で、ボリュームや謎解きの難しさを不満点に挙げています。
出典:はてなブログ / ゆあのゲームブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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