レイマン
Rayman


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概要
『Rayman』は1995年にユービーアイソフトが発売した2D横スクロールアクションである。同社が自社の看板となるオリジナルIPを世界市場へ打ち出した初期の代表作であり、手描きアニメーション調の色彩豊かなビジュアルと、首や手足が胴体とつながらないまま宙に浮いて動く主人公のデザインで広く知られる。
開発はミシェル・アンセルを中心とするチームが手がけた。家庭用機が3Dへ移行しつつあった時期に、あえて2Dの表現力を突き詰めた作品で、最初にアタリ ジャガー向けに登場し、その後PlayStationやセガサターン、PC、のちに携帯機など多くの環境へ移植・展開された。
評価の面では、ビジュアルとアニメーションの完成度が当時から高く評価された一方、終盤の難易度の高さが語られることが多く、コミュニティでは見た目の親しみやすさに反して手強い作品として記憶されている。商業的には欧州を中心に成功を収め、レイマンはユービーアイソフトを象徴するキャラクターとなり、続編や『Rayman Origins』『Rayman Legends』へと連なるシリーズの起点となった。日本では同時期の国産アクションに比べ知名度は限定的だが、シリーズ後期作の評価を通じて振り返られる機会が増えている。
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最新記事
ニュース12月3日(木)発売のPS5®『レイマン レジェンド リトールド』で、アストロボットコスチュームが登場!
PS5版『レイマン レジェンド リトールド』に、アストロボット風のコスチュームが登場するという告知です。開発者インタビューでは、金属的なアストロのデザインをレイマンのシルエットにどう落とし込んだかと、両シリーズに共通する考え方が語られています。日本での発売日(12月3日)と価格も確認できます。
出典:PlayStation.Blog 日本語 /
映像Rayman Legends Retold Overview Trailer Banishes Any Lingering Doubts
発売前に公開された概要トレーラーの紹介記事です。新しい音楽ステージや新しい領域、ストーリー演出の強化といった追加要素を挙げ、単なるリメイクではないと評価しています。同梱される『オリジン』強化版も含めた価格の割安さにも触れています。
出典:Nintendo Life /
ニュースRayman Legends Retold has been officially delayed to December
10月1日に発売予定だったリトールドが、12月3日に延期されたことを報じています。公式アカウントの声明を引用し、マスターアップは済んでいるが品質を磨くための延期だと説明しています。予定どおりトレーラーや試遊レポートの公開が続くことにも触れています。
出典:KitGuru /
ニュースUbisoft Shows Off Rayman Origins: Enhanced Edition In First Gameplay Trailer
リトールドの全エディションに同梱される『レイマン オリジン』強化版の、最初のゲームプレイトレーラーを紹介しています。4Kテクスチャ、新しい収集要素とスキン、遊びやすさやアクセシビリティの改善などが挙げられています。
出典:Nintendo Life /
解説【レイマン レジェンド リトールド】2026年にレイマン復活!!レイマンはなぜ愛された?30年の歴史を振り返る!
リメイクの発表を受けて、初代から『レジェンド』までのシリーズ30年を5つの時代に分けて振り返る記事です。各作品のアクションの進化や特徴を説明し、日本でのタイトル事情などにも触れています。
出典:ゆあのゲームブログ /
インタビューUbisoft is planning a new, "more adventurous 3D Rayman" game – but only if "everything goes well" with its Rayman Legends Retold remake
ブランドプロデューサーのロイック・グノン氏が、リトールドの成功を前提に、より冒険色の強い3Dレイマンを構想していると語ったインタビュー記事です。新しいチームを立ち上げ、シリーズの土台を作り直す狙いが説明されています。
出典:GamesRadar+ /
ニュースRayman Legends Retold Launching October 1
State of Playで発表された『レイマン レジェンド リトールド』の公式発表記事です。対応機種、Ubisoft MontpellierとUbisoft Milanによる共同開発、新しい物語、ドラゴンに乗るステージ、新しい音楽ステージなどの概要がまとめられています(発売日はのちに12月3日へ延期)。
出典:Ubisoft News /
プレビューRayman Legends Retold Is A 3D Remake Of The Best Rayman Game, And We Played It For Two Hours
Ubisoft Montpellierを訪れて約2時間試遊したプレビューです。Snowdropエンジンで3D化されつつ、遊びは2Dのまま保たれていることや、最初の2つのワールド、新しいドラゴンに乗るステージの手応えが具体的に書かれています。
出典:Game Informer /
インタビューInside the Ubisoft studio remaking Rayman Legends in 3D - and what it means for Rayman's future
Ubisoft Montpellierのスタジオを取材した長編記事です。2Dの名作を3Dで作り直した方法や、2つのスタジオが協業するに至った経緯、シリーズの将来像を開発陣の言葉で描いています。
出典:Video Games Chronicle /
インタビュー'We're on par with Xbox Series S': How Rayman Legends: Retold is bringing 60FPS Ray-tracing to Switch 2
テクニカルディレクターに、Switch 2版でレイトレーシングと60fpsを両立させた技術的な工夫を聞いたインタビューです。当初はPS5向けの技術ショーケースとして始まった経緯も語られています。
出典:Video Games Chronicle /
読むべき記事
レビューRayman 30th Anniversary Edition review: A cute but troublesome exercise in preservation
Digital Eclipseによる初代『レイマン』30周年版のレビューです。複数機種版や資料の収録、インタラクティブなドキュメンタリーを評価しています。一方で、生みの親ミシェル・アンセル氏をめぐる経緯を作中でどう扱っているかについては、居心地の悪さも率直に論じています。
出典:Shacknews /
レビュー【レビュー】レイマン レジェンド [評価・感想] 中毒性抜群の大ボリューム2Dアクション!
『レイマン レジェンド』の個人レビューです。テンポの良さ、Wii Uゲームパッドを活かした特殊ステージ、BGMと動きが連動するリズムステージ、高難易度ゆえの中毒性を、実際のプレイ体験から具体的に評価しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューReview: Rayman: 30th Anniversary Edition (Switch) - Nicely Orchestrated But Misses A Key Note
30周年版のSwitch版レビューです。複数のバージョンや追加ステージ、1992年のプロトタイプ、1時間を超えるドキュメンタリー映像を高く評価しています。一方で、オリジナルのサウンドトラックが収録されていない点を大きな欠点に挙げています。
出典:Nintendo Life /
レビュー【レビュー】『RAYMAN(レイマン)』フランスが生んだ高難易度アクションゲーム!【評価・感想】
1995年の初代『レイマン』を実際に遊んだレビューです。欧州らしい独特な色づかいやキャラクター、ぬるぬる動く操作感を紹介しています。攻撃手段を持たずに始まり、ステージごとに能力を覚えていく構造が生む激しい難しさも具体的に書かれています。
出典:ゆあのゲームブログ /
プレイ記爆走!プレイステーション ソフト体験 No.16 RAYMAN
初代プレイステーション版『RAYMAN』を遊んだ体験記です。ぬるぬるした動き、ギミックだらけのステージ、能力が増えていく仕組みを紹介しています。ポリゴン黎明期の日本市場で、なぜ2Dアクションの本作が売れなかったのかという独自の考察もあります。
出典:ゲームの世界を覗いてまわる(ココログ) /
レビュー【レビュー】『レイマンレジェンド』レイマンが美しいグラフィックと美しい音楽で2D横スクロールとなって帰ってきた!【評価・感想】
『レイマン レジェンド』を、ステージ数の多さ、グラフィックと音楽の質、難易度、使えるキャラクターの多さ、タイムアタック、『オリジン』のステージも遊べる点などの項目に分けて評価した個人レビューです。
出典:ゆあのゲームブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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