Hex Rally Racers


メディア
概要
『Hex Rally Racers』は、米国テキサス州ダラスにあるサザンメソジスト大学のゲーム開発大学院SMU Guildhallの学生チームが制作したPC向けアーケードレースゲームである。2022年5月20日にSteamで配信が始まり、無料でプレイできる。プレイヤーは空飛ぶほうきに乗った魔女となり、幻想的なコースで順位を争う。エンジンにはUnreal Engineが使われている。最大4人の画面分割プレイに対応し、最大7体のAIレーサーとも対戦できる。
SMU Guildhallの学生作品は商業品質を目指すチーム制作プロジェクトとして作られており、本作もその一つだ。公式紹介によれば、約60人のチームが3か月で構想から完成までを手がけた。多くのレースゲームではアイテムがランダムに手に入るが、本作では使いたいアイテムに合わせてほうきを選び、レース中に材料を集めて呪文(ヘックス)を作る「ヘックスクラフト」を特徴としている。
Steamのユーザーレビューは100件余りと規模は小さいものの、おおむね好意的で「非常に好評」と評価されている。他機種版や大型アップデート、受賞歴は確認できなかった。学生作品としてはまとまった完成度を持つ無料タイトルとして、カートレース系のパーティーゲームを求める層に遊ばれている。
記事
読むべき記事
解説Hex Rally Racers
これはSMU Guildhall公式の作品ページです。本作が魔女になってほうきで飛ぶ4人分割画面対応のアーケードレースで、コースで拾った材料を組み合わせて呪文を作るのが特徴だと紹介しています。60人のチームが3か月でコース6本、ほうき4種、アイテム10種を作ったことと、全開発者のクレジットも載っています。
出典:SMU Guildhall /
- NO IMAGE開発秘話
Hex Rally Racers | Aubrie Starks
システムデザイナーとして呪文(パワー)の設計を担当した開発者の記録です。Confusion HexとFool's Reagentが、プレイテストの意見を受けて「操作の左右反転」から「スピン」に変わった経緯を書いています。チームとしての達成と、大人数ゆえに起きた連携の問題も振り返っています。
出典:Aubrie Starks(個人ポートフォリオ) /
開発秘話Jacob Ryan Wheeler | Level Designer | Portfolio | Hex Rally Racers
Shroom Shireのコースを設計したレベルデザイナーが、スプライン方式でコースを作るよう提案した経緯や、地形・当たり判定の作り込みを紹介しています。良かった点、改善点、学んだことの3つに分けた振り返りも載っています。
出典:Jacob Ryan Wheeler(個人ポートフォリオ) /
開発秘話Sean Hollinshead | Hex Rally Racers
Lunar LakeとEldermoon Fallsの2コースを担当したレベルデザイナーの解説です。湖の上を走れる開けた場所を作った狙い、別ルートや近道の配置、大ジャンプで景色を見せる演出など、コースの設計意図を説明しています。
出典:Sean Hollinshead(個人ポートフォリオ) /
開発秘話Hex Rally Racers - GRIFFIN DECLAIRE
BGMを除くすべての効果音を一人で作ったサウンドデザイナーによる記録です。効果音の一覧とあわせて、音の視点からレベル全体を見るようになった収穫や、音を鳴らす仕組みの調整が足りなかった反省を振り返っています。
出典:Griffin DeClaire(個人ポートフォリオ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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