Hexcells


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概要
『Hexcells』は、イギリスの個人開発者マシュー・ブラウン(Matthew Brown)が手がけた論理パズルゲームである。2014年にPC向けにSteamで配信された。六角形のセルで構成された盤面から、数字のヒントを手がかりに青いセルを特定していく。ゲーム性は『マインスイーパー』に近いが、運に頼った推測を排し、すべて論理的な推論だけで解けるよう設計されている点が大きな特徴である。
本作はシリーズ第1作にあたり、同年には難易度とステージ数を増した『Hexcells Plus』、さらにランダム生成パズルを備えた『Hexcells Infinite』が続けて発表された。数字が隣接する青セルの数を示すだけでなく、列全体の数や、該当セルが連続しているか否かを示す記法も段階的に導入される。新しいルールを少しずつ覚えながら推論の幅を広げていく構成になっている。静かなアンビエント調の音楽と簡素なビジュアルも、落ち着いて思考に集中できる雰囲気をつくっている。
プレイヤーからは、理詰めで解き切れる気持ちよさや無駄のないデザインが高く評価され、Steamのユーザーレビューでも好評を得ている。一方で、第1作はボリュームが控えめで、短時間で遊び終えられるという指摘もある。そのため、続編の『Plus』や『Infinite』まで含めてシリーズとして楽しむプレイヤーが多い。安価で手軽に遊べる良質なロジックパズルとして、パズル愛好家の間で長く名前が挙がる作品である。
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レビューHexcells Infinite: Wot I Think
シリーズ第3作にして決定版となる『Hexcells Infinite』を、John Walkerが自身のWot I Think形式で論評したレビュー。ランダム生成パズルやセーブ対応といった追加要素を含め、論理だけで解ける盤面の快感を「遊ぶこと自体が途方もない快楽」と評価している。
出典:Rock Paper Shotgun /
- NO IMAGE批評
Hexcells Trilogy 2.0
手作りの盤面に推測不要の論理ルートが必ず用意されている点や、作者の意図が伝わる構成、ミニマルな見た目と演奏するような音を挙げて、3部作を「最高のパズル」と論じている。2.0版で入ったダークモード、Plusの音の遅延解消、ゲーム内設定の追加にも触れる。
出典:Buried Treasure /
レビューWot I Think: Hexcells
シリーズ第1作を扱った初期レビュー。六角形グリッドにマインスイーパ的推論を持ち込んだ発明を高く評価する一方、ミスをしてもペナルティが軽い点を弱点として指摘している。
出典:Rock Paper Shotgun /
攻略Hexcells 100% No-Mistake Walkthrough
初代Hexcellsの全パズルについて、チャプターごとに基本概念から列ヒント、連結・非連結クラスタ、上級テクニックまでを順に説明し、ミスなしで解く手順を示したガイド。
出典:Steam Community / fuller556 /
- NO IMAGEレビュー
Hexcells Infinite Review
Matt Porterによる採点付きレビュー(80/100)。古典的な論理パズルの概念を独自の形に再構成した着想を評価しつつ、ボリュームや演出面も含めて総合的に点検している。
出典:New Game Network /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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