飛龍の拳II ドラゴンの翼
Hiryuu no Ken II: Dragon no Tsubasa


概要
『飛龍の拳II ドラゴンの翼』は、カルチャーブレーンが1988年にファミリーコンピュータ向けに発売したアクションゲームである。1987年の『飛龍の拳 奥義の書』の続編で、拳法家の龍飛を主人公とする「飛龍の拳」シリーズの家庭用第2作にあたる。格闘試合とアクションパートを組み合わせた構成を前作から受け継いでいる。
シリーズの源流は、1980年代半ばにカルチャーブレーンが手がけたアーケード作品にさかのぼる。家庭用では、対戦相手の体に表示される印を見極めて攻防を行う「心眼」の仕組みを軸に、独自の格闘アクションを展開してきた。本作もその流れの上にあり、拳法を題材とした物語と格闘要素を組み合わせている。シリーズはその後も『飛龍の拳III 五人の龍戦士』などファミコン・スーパーファミコンで続編が展開され、同社の看板シリーズとなった。後年にはWii Uのバーチャルコンソールでも配信され、現行機で遊べるようになった。
当時の格闘アクションとしては独特な操作体系と、ファミコン作品らしい歯ごたえのある難易度が特徴として語られることが多い。対戦格闘ゲームが一般化する以前の試みとして、シリーズのファンを中心に懐かしさとともに記憶されている作品である。
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映像【カルチャーブレーン全史】喫茶店のブロックくずしから始まった中堅ゲームメーカー ~飛龍の拳・スーパーチャイニーズを生んだ田中幸男と阿迦手観屋夢之助の物語~
開発元カルチャーブレーンの歴史を解説する動画です。喫茶店のテーブル筐体のリース業から始まり、飛龍の拳シリーズと心眼システムで成功したこと、社名を日本ゲームに戻した現在までを扱っています。
出典:YouTube / ゆっくりレトロ図書館【琴葉姉妹とずんだもんのゲーム解説】 /
攻略飛龍の拳II ドラゴンの翼 攻略メモ
Steamの『飛龍の拳 コレクション』版で遊んだ記録です。難易度の選び方、序盤の龍飛峰での羽衣探しから、龍の牙を倒した後に出てくる新しい敵まで、進め方をスクリーンショット付きでまとめています。
出典:note / 若林しぐれ /
ニュース『飛龍の拳 コレクション』Steamストアページが公開。『飛龍の拳』初期4作品が収録
日本ゲームが『飛龍の拳 コレクション』のSteamストアページを公開したことを伝えるニュースです。本作を含むシリーズ初期4作品が収録されることと、心眼システムやシリーズの歴史を紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
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飛龍の拳II ドラゴンの翼
本作の概要、各モード、龍戦士への変身や法力といったシステム、評価点と問題点を網羅したレビュー記事です。久米由基が作曲したBGMの評判や、Wii U VCとプロジェクトEGGでの配信情報も載っています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
『飛龍の拳2ドラゴンの翼』。人間の反射神経の限界に挑む熱いバトル
本作をシリーズ最高傑作と位置づける個人レビューです。攻撃と防御の位置が先に見える心眼システムが、なぜ反射神経を試す熱い駆け引きになるのかを、画面写真とともに解説しています。
出典:おしょ〜の激コアゲームライフ /
考察飛龍の拳Ⅱ
本作を「格闘アクションに見えて実はパズルゲームに近い」と捉える批評です。ストーリー、アクション、対決、コマンドの4つのモードの手触りと、変身演出の魅力を自分の言葉で論じています。
出典:note / 風野 /
プレイ記ファミコン飛龍の拳2プレイ日記(その1)
大人になってから本作をもう一度遊び始めた書き手による連載プレイ日記の第1回です。モードや難易度の選び方、操作感をスパルタンXと比べた印象、音楽の良さなどを細かく書いています。
出典:note / 吉弘きよし/エッセイスト /
解説『飛龍の拳Ⅱ ドラゴンの翼』1988年/ファミコン
本作の取扱説明書を全ページ画像で載せ、書き手の短い評価を添えたブログ記事です。シリーズで最も完成度が高い一本だとし、アニメRPGモードは運に左右される場面が多いとも指摘しています。
出典:レトロゲームの説明書保管庫 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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