イー・アル・カンフー
Yie Ar Kung-Fu


メディア

概要
『イー・アル・カンフー』は、コナミが1985年にアーケード向けに稼働させた対戦型アクションゲームである。プレイヤーはカンフー使いのリーを操作し、棒術や鎖鎌、手裏剣などを使う個性的な敵キャラクターと一対一で戦い抜いていく。パンチとキックをレバー方向と組み合わせることで多彩な技が出せる操作系を備え、1画面内で向かい合った二者が技を出し合う構成は、後年の対戦格闘ゲームにつながる要素を含むものとしてしばしば言及される。
家庭用では同年に発売されたMSX版とファミリーコンピュータ版が広く知られ、とくにMSX版は当時の普及を後押しした作品のひとつとされる。両者はアーケード版をそのまま移植したものではなく、登場する敵や画面構成に違いがあり、同じタイトルでありながら遊んだ機種によって記憶されている内容が異なることも多い。
軽快なBGMと、敵が倒れた際の演出やキャラクターの誇張された動きは強い印象を残し、1980年代中盤の国産アクションゲームを語る際の定番として挙げられ続けている。コナミはその後もカンフーを題材とした作品を手がけており、本作はそうした流れの出発点として受け止められている。復刻収録やバーチャルコンソール等での再配信を通じ、現在も触れる機会が保たれている作品である。
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開発秘話Yie Ar Kung-Fu
英国で Imagine/Ocean 名義の8ビット機版がどう作られたかを、Brian Beuken への外注、14歳のプログラマ起用、1ボタン環境への対応、難航した C64 版の社内引き継ぎまで追った長文記事。1986年に英国最大の売上作になるまでの経緯も扱う。
出典:Super Chart Island(個人ブログ) /
考察TWO-FER #25: Yie Ar Kung-Fu (Konami, 1984/1985)
アーケード版と ZX Spectrum・C64・CPC・Atari・BBC・C16 など各移植版を、ロード時間/操作性/グラフィック/サウンドの項目別に採点して順位づけした超長文の比較記事。ファミコン・MSX・ゲームボーイなど別設計の1985年版も個別に検証している。
出典:FRGCB(個人ブログ) /
批評Yie Ar Kung-Fu
約2時間かけて本作を論じる第635回。1対1格闘の基本ルールを1984年時点でどこまで確立していたかを検証し、対戦相手ごとの攻略、各移植版の事情、続編や派生作までを扱う。
出典:Cane and Rinse(ポッドキャスト) /
映像The History Of Yie Ar Kung Fu - arcade console documentary
コナミの1対1格闘ゲームとしての本作の成り立ちと、アーケードから各家庭用機への展開をたどるドキュメンタリー動画。作品の影響力を軸に歴史を整理している。
出典:YouTube / pdbowl /
- NO IMAGEレビュー
Yie Ar Kung-Fu - TFG Review / Art Gallery
格闘ゲーム専門ファンサイトによる項目別採点レビュー(総合8.0)。体力ゲージが K.O. の文字に吸い込まれる演出など後続作に受け継がれた要素を指摘し、登場する14人の格闘家を個別に解説する。
出典:The Fighters Generation /
考察『イー・アル・カンフー(MSX版)』対戦格闘ゲームのフォーマットはここから生まれた?【クラシックゲーム紹介】
MSX版を実際に遊んだ上で、当たり判定の狭さや間合い管理といった手触りを解説し、約3か月後のファミコン版との操作・見た目の差を整理。タイマン・体力ゲージなどの要素を備える一方、対人戦・防御・必殺技が無い点から「格闘ゲームの開祖」論を検証している。
出典:クラシックゲームの塔 / songoski /
考察イーアルカンフー・イーガー皇帝の逆襲
アーケード16種・ファミコン約7種・MSX5種という技数の違いと入力方式の差を突き合わせ、MSX版の1ボタン設計の合理性を論じる。続編『イーガー皇帝の逆襲』の道中ステージ追加による作風の変化にも踏み込む。
出典:Ameba / 武者アヴェスタ /
レビューYie Ar Kung-Fu Review: The ZX Spectrum Fighting Pioneer
ZX Spectrum版を軸に、移植の経緯・当時のチャート成績・雑誌評・48K版と128K版の差を出典付きで整理したレビュー。ライバルだった『The Way of the Exploding Fist』との比較も行う。
出典:Retro Games Now / RolyRetro /
開発秘話Yie Ar Kung Fu V1 (C64) - 1985 Imagine Software
発売に至らなかった最初の C64 版の記録。スプライト多重化の実装で行き詰まり背景と数枚のスプライトまでで頓挫し、Ocean が社内の別担当に引き継いだ経緯を、関係者の証言を交えてまとめている。
出典:Games That Weren't / Frank Gasking /
- NO IMAGE解説
イー・アル・カンフー ウー・ロン・まとめ
アーケード版の復刻・移植(PS/GBA/携帯電話/PS2/DS/Xbox 360/3DS など)、MSX版の初期版と後期版の仕様差、ファミコン版の技数や三角蹴りの有無、続編・派生作までを一覧形式で整理した個人のまとめページ。
出典:KrK's Cracked Text / KrK /
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最終更新 2026-10-25
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