北派少林 飛龍の拳
Shanghai Kid


メディア

概要
『北派少林 飛龍の拳』は、1985年に日本ゲーム(後のカルチャーブレーン)が開発し、タイトーから稼働したアーケード用の対戦格闘アクションゲームである。英題は『Shanghai Kid』。少林拳を使う主人公を操作し、各地の格闘家と一対一で戦い勝ち進んでいく。同社が後に展開する『飛龍の拳』シリーズの原点にあたる作品として位置づけられる。
1980年代半ばのアーケードでは、『空手道』や『イー・アル・カンフー』など、一対一で戦う格闘ゲームが次々に登場していた。本作もその流れに属する一本である。中国武術を題材にした東洋的な世界観と、軽妙な演出を交えたコミカルな雰囲気が特徴だ。日本ゲームはこの題材を発展させ、1987年にファミリーコンピュータ向けの『飛龍の拳 奥義の書』を発売した。以後、続編や派生作が家庭用機で長く展開されていくことになる。
稼働当時は格闘ゲームというジャンル自体が発展途上にあり、本作は大ヒット作というより中堅的な存在だったとみられる。一方で、知名度の高いファミコン版シリーズの源流として、レトロゲームの愛好家や同社作品のファンからは今も言及される。対戦格闘ゲームの黎明期を伝える作品の一つとして、歴史的な関心を集めている。
記事
読むべき記事
攻略レトロゲーム回顧録 第12回 「北派少林 飛龍の拳」(1985)日本ゲーム(カルチャーブレーン)
1997年に投稿した文章をそのまま再掲した回顧記事。遊び方と、投げを振りほどく方法・ラッシュ・旋風脚などのテクニックを説明し、ムエタイから最後のレスラーまで世界大会の対戦相手ごとの攻略も載せている。大阪のゲームセンターで遊んだ体験をもとにしたレビューでは、打撃ゲームの中に投げ技があった新しさと、操作性の悪さを語っている。
出典:note / ぴっと /
考察飛龍の拳 その1
武術に詳しい筆者が、少林寺拳法と北派・南派少林拳の違いから説明し、アーケード版の特徴として心眼システム・異種格闘技の世界観・KOゲージの3点を挙げて分析している。心眼システムは音ゲーに近いという見方や、梶原一騎作品やプロレスの影響といった独自の考察がある。
出典:アメブロ / 武術とレトロゲーム(武者アヴェスタ) /
批評『For Honor』で思い出した『北派少林 飛龍の拳』とカンフーの心眼
当時のカンフー映画、特にジェット・リーの影響を手がかりに、本作の心眼システムが一対一のカンフーの攻防を見事に再現していたと評価する批評。初代でシステムが完成しきっていたため、その後のシリーズが足踏みし、ストリートファイターIIの登場で古びていった流れもたどっている。
出典:個人ブログ / neogamescopesize /
映像[AC] Flying Dragon: The Secret Scroll [1CC Playthrough]
アーケード版『北派少林 飛龍の拳』を1コインでクリアするまでを収めたプレイ動画。心眼マークへの反応、ラッシュ、必殺技の飛龍の拳を使った試合の流れを、最後まで映像で確認できる。
出典:YouTube / ゲーム燦爛チャンネル暁 /
- NO IMAGE回顧
Hardcore Gaming 101 - Pre-Street Fighter II Fighting Games
ストリートファイターII以前の格闘ゲームを振り返る特集の中で、Shanghai Kidを取り上げている。格闘ゲーム史上初のチュートリアルと初のコンボシステムを備えた作品として位置づける一方、入力の受付が厳しいことや、空振り入力でダメージを受ける仕様といった欠点も指摘している。
出典:Hardcore Gaming 101 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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