HOLE


メディア
概要
『HOLE』は、日本のインディー開発チームNEGAFISHが手がけたシングルプレイ専用のFPSで、2024年11月にSteam(Windows)向けに500円で配信された。低解像度のレトロ調グラフィックと、銃のジャム(弾詰まり)を再現したガンプレイを特徴とし、公式は「カジュアル&ハード」なFPSと銘打つ。ストーリーはなく、リミナルスペース風のステージで覆面の敵と撃ち合い、通貨やアイテムを持ち帰って拠点やキャラクターを強化する脱出シューター型の構成である。
当初は2024年夏の配信予定だったが、延期を経てリリースされた。装備をロストしない気軽さと、数発の被弾で倒れる緊張感、詰まった薬莢の排出やコッキングといった手間を組み合わせ、物資漁りやインベントリ整理を省いて銃撃戦に絞った作りが、一般的な脱出シューターとの違いとして紹介されてきた。
Steamのユーザーレビューは数千件規模で9割以上が好評であり、短時間で濃密な撃ち合いを楽しめる点や価格に見合うボリュームが評価される一方、ステージが3種類と少ない点を惜しむ声もある。発売後は不具合修正に加えてゲームパッド対応などのアップデートが行われ、2026年にはファミ通のインディー紹介企画でも取り上げられた。
記事
最新記事
ニュース“HOLE” 100,000 units sold!!!!
開発元NEGAFISHが、HOLEの累計販売が10万本に届いたことを発表した。HOLE本体の今後のアップデート予定はないと明言し、HOLEをベースにした新作シングルプレイFPSを開発中であることを初めて具体的に紹介している。
出典:Steam / NEGAFISH公式ニュース /
開発秘話開発記録『考えるより作ったほうが早い』
プログラマーの弦巻マキノスケ氏が、2025年11月から2026年3月までの活動をまとめた開発日誌。税務の対応、企画にあった要素の試作と検証、GitHubを使った練習用ミニFPSの完成、新作のインベントリ開発の進み具合を書いている。
出典:NEGAFISH公式サイト / 弦巻マキノスケ /
読むべき記事
レビューHOLE – Review
敵の3勢力が互いに争う作りを、対人デスマッチの漁夫の利をシングルプレイに移し替えたものとして評価している。段階のあるリロードとジャムが生む緊張感、音で敵を聞き分けられるようになる上達の手応え、マップが3つしかないボリュームの小ささまで、バランスよく論じたレビュー。
出典:Pixel Die /
レビューワンコインの国産脱出シューター【HOLE】
仕組み、粘るか帰るかの判断、音による没入感、敵AIの挙動、購入時の注意点を章立てで分析したレビュー。単純な敵AIが勢力同士の衝突を早め、プレイヤーが横から割り込む余地を生んでいる、という設計の読み解きが核になっている。
出典:note / 趣味のゲーム開発(SushiFuji) /
レビュー銃が“ジャムる”FPS「HOLE」は、カジュアルに緊張感が味わえるちょうどいいゲーム
電子レンジから出入りする独特のループと、足音を頼りに慎重に進む戦闘を、GIFやスクリーンショット付きで紹介している。ハードコアさと手軽さのバランスがちょうどよいと評価し、ローポリ表現のせいで遠くの敵が見えにくいといった不満点にも触れている。
出典:note / あまも /
レビュー[TEST] HOLE : Un Extraction Shooter Solo Indé Plutôt Cool, Avec Des Accents De Rogue-lite
フランスのFPS専門媒体による、ソロ向け脱出シューターとしての正式レビュー。銃の撃ち心地と独特のグラフィックを高く評価する一方、飽きるまでのプレイ時間を7〜8時間ほどと見積もり、価格の安さに対して満足度が高いと結論づけている。
出典:NoFrag /
レビューHOLE – 弾の装填であたふたするタクティカルFPS
装填とジャムの操作、電子レンジでの脱出判断、音の定位の良さ、ウェーブが進むほど敵が強くなる仕組みを簡潔に整理した個人のFPS感想サイトの記事。5時間ほどで主な要素を解除できるという目安も載っている。
出典:FPS UnKnown /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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