Out of Action


メディア

概要
『Out of Action』は、英国のDoku Games LTDが開発・販売する対戦型FPSである。2026年1月22日にWindows(Steam)向けに早期アクセス版として配信が始まった。スキルに左右される機動力の高い移動、武器やロードアウトを細かく組むビルド要素、長く遊び込んで腕を磨く設計を柱としている。舞台は90年代アニメに影響を受けたサイバーパンク風のディストピアだ。最大の特徴は、対戦の中でバレットタイムを再現する独自の仕組みで、スローモーションの効果は視線の通る範囲のプレイヤーにだけ及ぶ。オフラインで遊べるモードも用意されている。
本作はUnreal Engineを使い、実質的に一人の開発者が手がけてきたインディー作品である。開発中から「Max Payne」や「F.E.A.R.」を思わせる映像表現が海外メディアの目に留まり、2023年に体験版を公開した。2024年にはKickstarterで資金調達に成功している。
配信開始後、Steamのユーザーレビューは「やや好評」(約930件中77%が好評)で推移している。PC Gamerは「Titanfall」と「Max Payne」を掛け合わせたような作品と評した。中核となる戦闘体験は好意的に受け止められる一方、マップの見た目が地味でコンテンツがまだ足りないという指摘も多い。開発元は早期アクセス期間を12〜18か月と見込み、マップの作り込み、武器やモードの追加、チーム制の導入などを予定している。配信後も最適化やバランス調整の小規模なアップデートが続いているが、コミュニティでは同時接続数の少なさや一人開発による更新ペースを心配する声も出ている。
記事
読むべき記事
批評Finally, the FPS I keep asking for: Deep combat, classic modes, and an honest-to-god server browser
PC GamerのFPSコラム「FOV 90」で、スタッフライターのMorgan Parkが早期アクセス直後の本作を評価した記事。本作は個人開発者のデビュー作で、12人ロビー、専用サーバーのサーバーブラウザ、深いロードアウト、マイクロトランザクションなしの20ドルという点を、2000年代風の対戦FPSとして高く評価している。スプリントがない代わりにダイブ・ロール・スライド・壁走り・二段ジャンプをつなげて動く操作は、最初は扱いにくいが奥が深いと書いている。
出典:PC Gamer /
レビューPlay This FPS Before the Rest of the Internet Finds Out [Early Access Review]
FPSを専門に扱うYouTuberが、早期アクセス初日に出した初期レビュー動画。Max Payne風のダイブ、壁張り付き、空中ダッシュを組み合わせた移動システムと、Titanfall 2以来という手応えを、長年のFPSプレイヤーの目線で語っている。
出典:YouTube / BaldSquid /
映像新作無料!天才アーティスト1人で作る攻殻機動系アニメFPSが凄すぎてヤバい!|Out of Action 【ゆっくり実況】アウトオブアクション
無料のオフラインデモ版で最高難易度に挑みながら、ゲームシステムを解説していく日本語のゆっくり実況です。目次付きで、システムの説明や作品の概要、開発の状況もまとめられています。
出典:YouTube / Fields Food /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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