Hollow Home


メディア
概要
『Hollow Home』は、ウクライナ・キーウを拠点に2015年に設立されたインディースタジオTwigamesが開発し、ベルリンのCrunchy Leaf Gamesが販売するナラティブ・サバイバルRPGである。2022年のロシアによる全面侵攻、とりわけマリウポリ包囲という実際の出来事を題材にしている。戦争を兵士ではなく、巻き込まれた市民の目から描く作品だ。開発は侵攻開始の数週間後、2022年春に始まった。
プレイヤーは街にひとり取り残された14歳の少年マクシムを操作する。武器も戦闘もなく、会話と難しい選択、その結果を受け止めることが生き残る手段になる。アイソメトリック視点の3つの地区を探索し、地区は破壊や封鎖によって姿を変えていく。1日に使える行動ポイントには限りがあり、人々との交流やクエストを通じてサバイバル技能を身につける。エンディングは複数用意されている。2024年8月に体験版が配信され、2026年6月のSteam Next Festには新しい体験版で参加した。同年8月にはKickstarterで目標額の140%を集めた。
当初は2026年後半の発売とされていたが、その後2027年1月27日にXbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam)で発売すると発表された。『Disco Elysium』などから影響を受けたことが伝えられている。開発中にはIndie Cup Ukraine 2023やGames Gathering 2024などで複数の賞を受けた。
記事
最新記事
ニュースHollow Home launches January 27, 2027
パブリッシャーのCrunchy Leaf GamesとTwigamesが、PC(Steam)とXbox Series X|S / Xbox Oneでの発売日を2027年1月27日に決めたと発表した。2026年内発売の予定は後ろにずれた。記事には創業者Minenko氏のコメントがあり、2022年春に開発を始めたことや、Kickstarterで558人の支援を受けて目標の140%に達したことにも触れている。
出典:Gematsu /
ニュースHollow Home Kickstarter Closes at 140% — Twigames' Ukraine Siege Survival RPG Adds Xbox to Its Launch Platforms
Kickstarterが目標の140%で終わり、発売機種にXboxが加わったことを伝える記事。ウクライナ公共ラジオと組み、侵攻が始まった頃の実際の放送音源をゲームに収録するという新しい発表も紹介している。
出典:indiegame.com(인디게임닷컴) /
映像You're Only 14, But You Have to Grow Up Now. (Hollow Home)
物語重視のゲームを中心に実況するチャンネルによる、約2時間の体験版通しプレイ。1日目・2日目をすべて遊び、最後に第一印象をまとめている。チャプターが付いているので見たい場面に飛べる。
出典:YouTube / Welonz /
プレビューHollow Home Preview: Ukrainian Studio Documents the Mariupol Siege Through a 14-Year-Old's Eyes — Kickstarter Open Through August 24
Kickstarterの開始に合わせたプレビュー。開発の経緯、実際の記録に基づいた資料集め、受賞歴、クラウドファンディングの位置づけを整理している。どんな人に向いていて、どんな人には向かないかも具体的に書いている。
出典:indiegame.com(인디게임닷컴) /
ニュースHollow Home: Ukrainian RPG set during the siege of Mariupol hits Steam Next Fest
Steam Next Festに合わせて体験版が更新されたことを伝える記事。戦闘はなく、行動ポイント制の1日の中で会話と選択を重ねて生き延びる仕組みや、街の地図が変わっていく作りを短く紹介している。
出典:gagadget /
ニュース“Hollow Home’” on Steam Brings Players Into Besieged Mariupol Through the Eyes of a 14-Year-Old
ドイツのCrunchy Leaf Gamesがパブリッシャーに決まり、世界展開を支えることを伝える記事。あわせて作品の内容と、これまでの受賞歴をまとめている。
出典:UNITED24 Media /
読むべき記事
インタビューHollow Home Devs On Their Disco Elysium-Like RPG Set During The Invasion Of Ukraine
「楽しいゲームを作っているのではない」と語る開発陣への取材記事。毎晩変わっていく街、8つのスキルと会話の分岐、全員は助けられない時間の制約など、作品の考え方と仕組みを掘り下げている。
出典:TheGamer /
開発秘話Hollow Home by Ukrainian studio Twigames tells the story of how the war affects everyday life
侵攻直後にカルパチア山脈へ避難中に企画が生まれた経緯を、創業者Minenko氏が語っている。600ページに及ぶ資料集め、Disco ElysiumとArcaneを参考にした絵作りの理由、戦時下のキーウで子どもを育てる日々にも触れている。
出典:PreMortem Games /
ニュースHollow Home: The Ukrainian game telling the civilian story of war
20人規模のスタジオTwigamesの成り立ち、避難先での企画、日記を含む600ページ超の検証済み資料を使った物語づくりを紹介する特集。生成AIを一切使わない手作りの制作方針についても書いている。
出典:Tech.eu /
プレビューHollow Home – Preview: The Last Normal Day
体験版をもとに、侵攻前日の「最後の普通の日」を青春小説のように描く序盤の作りを、プレイの手触りに沿って書いたプレビュー。近所の人々との関係が、のちの重みを生む構成を読み解いている。
出典:Indie Games Devel /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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