Home Behind


メディア

概要
『Home Behind』は、中国のインディースタジオが開発し、2017年にPC(Steam)向けに配信された2Dのローグライク型サバイバルゲームである。内戦状態に陥った架空の国を舞台に、プレイヤーは家族を率いて故郷を離れ、安全な地を目指す難民の旅を体験する。移動先はランダムに生成され、食料や医薬品などの物資、仲間の体力や精神状態を管理しながら、道中の出来事への対応を判断していく構成である。
本作は、戦争を兵士ではなく市民の視点から描く作品群の流れに位置づけられる。2010年代半ばの難民問題への関心の高まりとも重なる題材であり、資源の不足や理不尽な出来事を通じて、逃避行の過酷さを表現しようとする姿勢がうかがえる。のちに続編『Home Behind 2』も発表され、シリーズとして展開された。
ユーザーからは、重いテーマを扱いながら選択の積み重ねで物語が変化する点や、繰り返し挑戦したくなるローグライクらしい緊張感が評価された。一方で、難易度の高さやランダム要素による理不尽さ、プレイを重ねた際の展開の単調さを指摘する声もある。中国語圏を中心に一定の支持を集めた小規模作品であり、社会的な題材をゲームで扱った一例として語られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
忠于本心 自由冒险,和《归家异途》制作人的愉快对话
開発者のZPPがプレイヤー参加型のQ&Aに答えた記事です。2人きりの夫婦チームで開発した経緯と、約7か月という開発期間が語られています。アフリカからヨーロッパへ逃れる難民の物語や、複雑なローグライクを軽く遊べるようにする設計方針も説明されています。
出典:界面新闻 / 叽咪叽咪Gimm /
開発秘話2人开发生存冒险《归家异途》Steam卖出11万套
TPP Studioの朱晨さんと唐灏さんが、前の会社が倒産してから独立し、難民危機を題材に選ぶまでの経緯を紹介しています。資料を集めて実際の出来事を基にしたエピソードを盛り込んだこと、ひとりで担当した美術の制作、発売1か月で6万本・累計約11万本という販売実績も語られています。
出典:GameRes游资网 /
インタビュー8月31日上线 TapTap访谈:对话《归家异途》开发者
モバイル版の配信前に行われた開発者インタビューです。スタジオ名の由来や結成の経緯、難民を主人公にした設定の発想、ローグライト・サバイバル・RPGを組み合わせたゲーム性の特徴が語られています。
出典:TapTap /
攻略Home Behind 攻略日記1 はじまり
ジョブの選び方(筆者は食肉処理業者に落ち着き、物乞いプレイが一番楽しいとする評価も紹介)と、体力・テンション・食料・水を管理する基本の仕組みを、実際のプレイ画面とともに解説しています。日本語訳に中国語が混じる点も触れられています。
出典:はてなブログ / インディーズあそび /
攻略Home Behind 攻略日記6 二週目雑感
2周目で「行動成功率+10%」を取って経験値を効率よく稼ぐ育成方針を試した記録です。到達レベルや、盗み・死体漁りを避けてテンションを保つといった注意点が具体的に書かれています。
出典:はてなブログ / インディーズあそび /
映像【ホームビハインド 】 難民になった、ヨーロッパを目指せ! #1【ゲーム実況】Home Behind
PC版を日本語で実況する長期シリーズの第1回です。戦争で難民となった主人公が、先に逃げた家族を探してヨーロッパを目指す導入部分を遊んでいます。シリーズは20回以上続いています。
出典:YouTube / 島津の鉄砲兵(薩摩のホラーゲーム実況者) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-12
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