Hong Kong 97


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概要
『Hong Kong 97』は、1995年頃にスーパーファミコン向けとして制作された非公式のアクションシューティングゲームである。開発はHappySoftを名乗り、作者は黒沢九龍とされる。任天堂のライセンスを受けた正規ソフトではなく、当時流通していたコピー機器向けのフロッピーディスク形式で頒布された同人的な作品だ。プレイヤーは主人公チンを操作し、画面の四方から押し寄せる敵を撃ち続ける。
題名が示すとおり、1997年の香港返還を目前にした時期の世相を背景にしており、実在の政治指導者を戯画化した人物や、過激で露悪的な表現が随所に盛り込まれている。単調なゲーム展開、短いループのBGM、ゲームオーバー時に表示される衝撃的な画像など、商業作品ではまず見られない要素が並ぶ。こうした題材の扱いから、発表当時から現在まで物議を醸す作品でもある。
発売当時の知名度は限られていたが、2000年代以降にインターネットを通じて広く知られるようになった。日本では代表的なクソゲーの一つとして語られることが多く、実況動画やネット上の話題を通じて海外でもカルト的な知名度を得た。ゲームとしての完成度が高く評価されているわけではない。むしろ、その異様さと時代性が注目される作品であり、インディーゲーム史の珍品として言及されることが多い。
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- NO IMAGEインタビュー
Developer of world’s worst video game, Hong Kong 1997, ends silence to reveal its strange genesis and beg gamers to drop it
作者の黒沢義久(クーロン黒沢)氏が、開発後に初めて受けたインタビュー。「できるだけ最悪のゲームを作る」のが狙いだったこと、少ない資金と技術でほぼ数日で作ったこと、今もファンから問い合わせが絶えないことへの戸惑いを語っている。
出典:South China Morning Post /
開発秘話マイコン少年残酷物語 連載第1回 クーロン黒沢
作者本人による連載コラムの初回。プログラムを担当した凄腕プログラマー「芦田さん(仮名)」がどんな経緯でたった一晩でゲームを作ったか、実際に売れたのは数十本で大失敗に終わったこと、20年後にアメリカの人気YouTuberの動画をきっかけに海外から反響が殺到したことを語っている。
出典:BEEP / クーロン黒沢 /
考察Hong Kong 97
任天堂のコピー対策とゲームコピー機(マジコン)の歴史から説き起こす長編記事。本作が生まれて広まった経緯、遊んだときの中身、差別的なネタで笑いを取る作りへの批判、カルト的な人気を得た理由までを順に掘り下げている。
出典:Bad Game Hall of Fame /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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