ザクソン
Zaxxon


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概要
『ザクソン』は、セガが1982年に発表したアーケード用シューティングゲームである。斜め上から見下ろすクォータービュー(アイソメトリック)視点を採用し、奥行きのある要塞内を自機が斜め方向へ進んでいく画面構成が特徴だ。プレイヤーは高度計を頼りに機体の上下位置を調整しながら、壁や電磁バリアをくぐり抜け、燃料タンクを破壊して燃料を補給しつつ敵の要塞と宇宙空間を突破し、最後に待ち受ける巨大ロボット「ザクソン」に挑む。
当時の縦・横スクロールが主流だったシューティングの中で、擬似立体的な空間表現を本格的に取り入れた先駆的な作品として知られる。北米では大規模なテレビCMが展開されたことでも話題となった。家庭用にはコレコビジョン、アタリ2600、インテリビジョン、コモドール64、MSX、SG-1000など多くの機種に移植され、続編『スーパーザクソン』や、マスターシステム向けの『ザクソン3D』なども制作された。
評価面では、立体的なビジュアルが当時のプレイヤーに強い印象を与えた一方、高度や距離感をつかみにくい操作の難しさも指摘されてきた。それでもビデオゲーム史における立体表現の試みとして言及されることが多く、後年にはニンテンドー3DSの『3Dザクソン』など復刻版も登場し、レトロゲームの名作として語り継がれている。
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- NO IMAGE考察
Remembering Zaxxon: Gaming’s Early Steps Into The Third Dimension
『スペースインベーダー』や『スクランブル』に始まる宇宙シューティングの流れの中に『ザクソン』を位置づけ、疑似3Dの表現がゲーム史に与えた影響をたどる長編の回顧記事です。
出典:Sega-16 /
- NO IMAGEレビュー
Zaxxon
当時ゲームセンターで遊んだ記憶を交えたアーケード版のレビューです。クォータービューと高度の概念の新しさを評価する一方、高さの把握しにくさや燃料管理が難しさにつながっている点も具体的に論じています。
出典:Sega-16 /
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最終更新 2026-11-05
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