1942


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概要
『1942』は、カプコンが1984年にアーケード向けに発表した縦スクロールシューティングである。プレイヤーはアメリカ軍の戦闘機「スーパーエース」(P-38をモデルとする機体)を操り、太平洋戦線を舞台に日本軍機の編隊と交戦しながら全32ステージを進んでいく。特徴は残数制の宙返り(ローリング)で、迫る弾や敵機を一時的に回避する防御手段として使う。編隊で現れる敵の出現パターンと、特定の敵機を倒して得られるパワーアップの組み合わせが、覚えて詰めていく遊び方を支えている。
家庭用では1985年のファミリーコンピュータ版が広く遊ばれ、その後も各種機種への移植や「カプコン クラシックス コレクション」「カプコン アーケード スタジアム」といった復刻収録を通じて触れられる機会が保たれている。開発には岡本吉起が関わったとされ、本作を起点に『1943 ミッドウェイ海戦』『1941』『19XX』などへ続く一連のシリーズが形成された。
受容の面では、縦スクロールシューティングの形式が定まっていく時期の代表作の一つとして語られることが多い。一方で、演出面や手応えの点では続編『1943』を推す声も少なくない。日本のメーカーによる作品でありながら、太平洋戦争を連合軍側の視点で描く題材選択も、しばしば言及される点である。
記事
最新記事
ニュースSeveral Capcom console classics rated in Korea [Update]
韓国のレーティング機関(GRAC)が、カプコンの往年作29本をまとめて審査しました。『1942』も含まれており、家庭用移植版を軸にした新しいコレクションの可能性を伝えています。
出典:Gematsu /
解説Retro spotlight: 1942
I.R.M.からカプコンが生まれた経緯と、初期作『バルガス』『ソンソン』の成績を振り返ります。そのうえで、『1942』が当時の業界誌Game Machineのランキングに1年半以上残り続け、カプコンをアーケードと家庭用の主要メーカーに押し上げたことを数字で示しています。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
読むべき記事
- NO IMAGE回顧
Hardcore Gaming 101 - 1942
『1942』から『1943』『1943改』、さらに後の『19XX』『1944』『Joint Strike』まで、「19」シリーズを1作ずつ解説しています。日本のメーカーが自国軍を敵にした設定の背景や、各作品のシステムの変化もまとめています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
開発秘話1942 – The History & Development of Capcom’s First Hit
岡本吉起氏がコナミで『タイムパイロット』『ジャイラス』を手がけた後にカプコンへ移った経緯から、『1942』の開発、日本の会社が米軍機を主役にした理由まで、出典付きで追っています。
出典:Retro Gaming Geek /
- NO IMAGE解説
1942 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
アーケード版の戦場構成(ミッドウェイから沖縄まで)、作曲者の森亜也子氏に由来する「亜也虎」の名前、P-38を自機に選んだ理由などを解説しています。ファミコン版が「劣化移植」と呼ばれる具体的な理由も整理しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
入門【1942】カプコンの元祖縦スクロールシューティング
宙返りを使うかどうかの駆け引き、Powアイテムの色ごとの効果、主な敵機の動きを解説しています。MSX、MSX2など8ビットパソコンへの移植版の出来の違いも比べています。
出典:ひみつの屋根裏部屋 /
レビュー【FC】1942 〜無線通信のピコピコ音の中でひたすら戦うSTG〜
実際にファミコン版を中古で買って遊んだうえでのレビューです。操作、パワーアップ、ステージ構成、プレイ時間、良い点と悪い点(BGMがほとんどない、連射性能など)を整理し、星2つと率直に評価しています。
出典:あれはいいものだ。(はてなブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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