星をみるひと
Hoshi wo Miru Hito


メディア

概要
『星をみるひと』は、1987年にホット・ビィから発売されたファミリーコンピュータ用のRPGである。剣と魔法を軸にした当時の主流とは異なり、超能力(ESP)を扱うSF寄りの世界観を持つ作品として知られる。
発売時期は国内でRPGというジャンルが急速に広がり、各社が追随作を投入していた頃にあたる。本作もその流れの中に位置づけられるが、冒頭で目的や進め方の説明がほとんど与えられない、序盤から戦闘の頻度が高く回復の手段に乏しい、進行の手がかりが読み取りにくいなど、遊び手にとって負担の大きい設計が目立つ。これらは作家的な狙いというより、調整や作り込みの不足として語られることが多い。
評価の面では、長く「難解で理不尽」という評判が先行し、インターネットの普及以降はいわゆるクソゲーの代表例として名前が挙がる機会が増えた。その一方で、独特の世界観や音楽、タイトルの詩的な響きに惹かれる層も一定数おり、揶揄の対象にとどまらないカルト的な愛着を集めている。2020年には家庭用ゲーム機向けの復刻版が配信され、当時を知らない世代が実際に触れる機会も生まれた。
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最新記事
攻略星をみるひと徹底攻略ガイド
操作、難易度、クリアまでの目安時間(攻略を見て15〜30時間、自力なら40時間以上)を一通り説明した日本語ガイドです。パスワード再開で失うものや、Switch版の補助機能とファミコン版のどちらを選ぶべきかもまとめています。
出典:レトロゲーム横丁 /
攻略【FC】星をみるひと 攻略
スタートからエンディングまでの進行を番号付きの手順で並べたフローチャート形式の攻略メモです。木の実を集めて薬を調合する順番、IDカードが2枚必要な扉、仲間ごとに必要なレベルと経験値などが簡潔に書かれています。
出典:アメブロ / もみりんのブログ /
プレイ記星をみるひと 攻略記&クリア後感想【RPG】
Switch版の倍速移動、巻き戻し、クイックセーブ、ニューゲーム+をすべて使い、『いま遊んで楽しめるのか』を確かめたクリア記です。見えない村やキャンセルできないESPなどの理不尽さを、ユーモアを交えて具体的に書いています。
出典:note / コロちゃん /
読むべき記事
考察星をみるひと発売日問題経過報告
元ホット・ビィ社員から提供された社内資料にだけ載っていた幻の発売日「11/18」について、7か月以上の調査の経緯と結論を報告した記事です。問屋への聞き取り、業界誌、国会図書館での文献調査、Twitterでの情報提供の呼びかけを経て、11/18発売の可能性が高いと結論づけています。
出典:note / ノヒイ ジョウタ /
開発秘話星をつくったひと
スタッフクレジットが一切ない本作の開発元について、ROM内に隠された「ANOTHER」のコピーライト表記の位置と関係者の証言を照らし合わせて検証した記事です。アナザーとホット・ビィ社内それぞれの開発分担を推定しています。
出典:note / ノヒイ ジョウタ /
- NO IMAGE批評
レトロゲーム万里を往く その133 星をみるひと
理不尽な点を「UIが不親切」「戦闘バランスが不安定」「マップ仕様が分かりにくい」の3つに分けて具体的に洗い出した批評です。そのうえで、ホット・ビィ作品に共通する世界観や細部の良さも論じ、なぜ愛されるのかを考えています。
出典:不倒城 /
インタビューHow the Famicom’s ultimate “legendary shitty game” got translated after 36 years
36年ぶりに完全な英語ファン翻訳を完成させた翻訳者Maudeへのインタビューです。2008年の未完成翻訳がどれほど誤っていたか、本作を心から好きになった経緯、ハック作業の実際について語っています。
出典:Read Only Memo /
レビューHoshi wo Miru Hito on Famicom is the ruthless King of Crap Mountain
クソゲーを継続的に取り上げてきたZoey Handley氏が、ファミコン版を実際に進めたレビューです。逃げられない戦闘やテレポートの仕様、町を出るたびにスタート地点へ戻されるマップ接続の罠を具体的に描いています。
出典:Destructoid /
批評星をみるひとを16年間みてるひとより
16年にわたって本作を研究してきた書き手が、作品との出会い、有志リメイク『STAR GAZER』からの影響、発売日調査を始めた経緯を語ったエッセイです。
出典:note / ノヒイ ジョウタ /
批評『星をみるひと』をクリアしただけでファミ通の「やりこみ特集」に掲載されたという都市伝説に急展開。当時の投稿者本人がブログで語る。
「クリアしただけでファミ通のやりこみ特集に載った」という逸話が事実だったことを、1996年の誌面で確かめた記事です。投稿者本人がブログで明かした約1年がかりのクリアの経緯や、手書きパスワードの苦労も紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記星をみるひとを遊んだら、ゲームバランス以外にもいろいろと特徴的でした
Switch版を序盤・中盤・終盤と順に遊び、バランス以外の独特な点や、倍速歩行、ニューゲーム+などの新機能の使い勝手を詳しくまとめたクリア記です。
出典:note / roku /
考察ゲームコラム「星をみるひと」をみる
クソゲーと言われる理由を整理したうえで、「主人公がサイキックである」という設定から、理不尽な仕様を体験としてどう受け取れるかを読み解いたコラムです。
出典:note / いちかわなる /
電ファミニコゲーマー
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
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『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
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世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
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最終更新 2026-10-30
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