ガレリアンズ
Galerians


メディア
概要
『ガレリアンズ』は、1999年に日本でアスキーから発売されたプレイステーション用のアクションアドベンチャーである。開発はポリゴンマジックが担当し、海外では翌年にCrave Entertainmentから発売された。記憶を失った少年リオンが病院で目覚め、自らに宿った超能力を頼りに脱出し、自分の過去と周囲で起きている異変の真相を追う。サイコホラー色の強い作風で、ディスク3枚組の構成である。
同時期のサバイバルホラーと同じく、プリレンダリング背景と固定カメラを採用している。最大の特徴は、銃火器ではなく超能力で戦う点だ。能力の使用には薬物を投与する必要があり、使い続けると暴走の危険がある。こうした薬物と能力のリソース管理がゲーム性の中心になっている。人工知能や人体実験を題材にした近未来SFの設定や、退廃的で冷たい雰囲気の演出も印象的である。2002年にはPS2で続編『ガレリアンズ:アッシュ』が発売され、CGアニメ作品も制作された。
発売当時の評価は分かれた。独特の世界観や演出、能力システムの発想は評価された一方、操作性やバランスには不満の声も多かった。それでも、陰鬱なストーリーと強い個性はプレイヤーの印象に残り、現在ではPS1期のカルト的な一作として語られることが多い。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
We Chat With Galerians Producers
北米版の発売前に行われたインタビューです。ASCIIの杉山一郎氏、ポリゴンマジックの小林弘氏、Craveのプロデューサーの3人が、田島昭宇氏を起用した経緯や、田島氏がキャラクターデザインとOP映像の監修を担当したことなどを語っている。PS2で出る続編にも触れている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:ガレリアンズ
システム、シナリオ、グラフィックなどの項目ごとに評価した個人のレビューです。登場人物や、ナルコン・レッド・D-フェロン・メラトロピン・ショートといった超能力の仕組みを細かく説明している。中二心に刺さる世界観は魅力だが、今の基準ではムービーゲーとしての見どころは少ない、と冷静にまとめている。
出典:Scrap Cliff(個人サイト) /
- NO IMAGEプレイ記
ガレリアンズ ホテルのイベントを考えた人は最高にサイコパス
田島昭宇ファンとして本作を手に取った筆者の体験記です。アイテムボックスが無いことや、中毒度の管理によってアイテムが尽きていく厳しさを書いている。最終ステージで手詰まりになって最初からやり直した経験と、ラジコン操作が難易度を押し上げている点にも触れている。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
考察時が流れても、ファンの心で生き続ける主人公がいる。
発売24周年に合わせて書かれた、長年のファンによる感想と考察です。ステージごとの展開を追いながら、リオンの人物像やミケランジェロシティのディストピア的な描写を論じている。OVA版や小説版の設定とも比べている。
出典:note / 常夏 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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