百鬼夜行
Hyakkiyakou


メディア

概要
『百鬼夜行』は、1989年2月23日にユースが発売したファミリーコンピュータ用の和風RPGである。結界が破られて妖怪があふれた城下町を舞台に、城主の命を受けた忍者が魔物を封じて平和を取り戻すことを目指す。町の探索は2D、ダンジョンは3D視点で描かれ、武士・浪人・商人・山伏・泥棒・僧侶の6種から仲間を選んで最大5人のパーティを組む。
朝・昼・夕・夜と時間が流れ、時間帯によって店の営業や出現する敵が変わる。仲間を勧誘できるのは夕方だけで、町人から話を聞くにはおかっぴきに変装する必要があるなど、世界観に合わせた凝った仕組みが多い。和風の題材と3DダンジョンRPGを組み合わせた点や、昼夜で状況が変わるシステムは斬新だと紹介されてきた。
一方で、命中率や逃走率が器用さに大きく左右される戦闘バランス、むやみに広いダンジョン、プレイの大半を占めるレベル上げなどへの不満は根強く、レトロゲームファンの間では厳しい評価が目立つ。それでもBGMは評価されており、敵を倒したときに出る「あんのじょう」というメッセージはRTA動画をきっかけに知られるようになった。2019年8月20日にはプロジェクトEGGで配信が始まり、いまも遊べる形で残っている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
百鬼夜行 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ユースが1989年に出したファミコン用和風RPGを、職業ごとの性能差、命中と逃走を左右する「器用さ」の仕組み、神社への寄付による能力上げ、役に立たない道具や武器の価格設定、108画面もある町の広さまで、細かく検証した記事です。プロジェクトEGGで配信されたことも書かれています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略【攻略】百鬼夜行
序盤からエンディングまでの攻略を全13回にまとめたnoteのマガジンです。自作のフィールドマップとダンジョンマップが全部載っています。無料で読める回では、序盤のレベル上げの目安や毒を使う敵への対策など、実際に役立つ知識を紹介しています。
出典:note / saizo /
- NO IMAGEプレイ記
クソゲー魂!百鬼夜行はファミコン忍者RPGのはしり的作品!にんじゃに説明やヒントなど不要!、、いや必要だってー(´ω`)w
看板のない店、川で分断された広い町、夜に出る強敵など、とっつきにくさを画面写真付きで紹介した記事です。後半では、変装してから山伏と僧侶を仲間にする序盤の進め方を実際の手順で教えています。
出典:はてなブログ / 白蛇のゲームブログ /
映像FC『百鬼夜行』進行コメつき~エンディングまで【マルカツ!レトロゲーム】
進行の解説コメントを付けて、エンディングまで通しでプレイした動画です。命中率が器用さで決まるせいで格上の敵に攻撃が当たらない仕様と、格下の敵を倒し続けて進むプレイの実態が見られます。
出典:YouTube / マルカツ!レトロゲーム /
レビュー百鬼夜行(ファミコン版)
1987年の発表から発売までの長い期間、誤植の多さ、ノーヒントの難しさなど、当時の受け止められ方を振り返るレビューです。ファミコン必勝本ではなくファミリーコンピュータMagazineの読者投稿のエピソードや、ユースというメーカーのその後にも触れています。
出典:アメブロ / VBCテレビブログ放送 /
映像百鬼夜行 ファミコン 【単発実況】クソゲー100選【たぶやん】
ファミコンソフト1200本を実際に遊んで選んだ「クソゲー100選」の1本として本作を実況した動画です。遊んでみたときの手触りと、問題点がどこにあるかを短時間でつかめます。
出典:YouTube / たぶやんのレトロゲーム実況 /
レビュー【ファミコン】百鬼夜行 色んなゲームの悪い所だけを詰め込んだ名作RPG
いろいろなゲームの悪いところだけを詰め込んだ「名作」という皮肉なタイトルで、本作の欠点を語るレビュー動画です。
出典:YouTube / 40代ゲーマーなちょす /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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