HYPERFIGHT


メディア
概要
『Hyperfight』は、インディー開発者studio johが手がけ、2019年にWindows、Mac、Linux向けに公開された対戦格闘ゲームである。大手メーカーの格闘ゲームのような多数のキャラクターや複雑なコマンド体系を前面に出すのではなく、少ない操作要素で読み合いの駆け引きを楽しませる、小規模でシンプルな設計の作品として位置づけられる。
2010年代のインディーゲームシーンでは、格闘ゲームの本質を抽出して間口を広げようとする試みがいくつも見られた。本作もその流れにある一本と見ることができ、短い試合のなかで間合いやタイミングの判断が勝敗に直結する点が特徴とされる。PC向けに配信され、プレイヤー同士の対戦を中心に遊ぶことが想定された作品である。
規模の大きいタイトルではないため、広く一般に知られた作品とは言いがたい。一方で、格闘ゲームを好む一部のプレイヤーや小規模なコミュニティのあいだでは、手軽に始められて対戦の緊張感を味わえる作品として受け止められてきた。開発規模に見合った簡潔なつくりが、本格的な格闘ゲームへの入口として、あるいは気軽な対戦ツールとして遊ばれる余地を残しているといえる。
記事
最新記事
音楽HYPERFIGHT 2 delivers your next favorite Streets of Rage-inspired soundtrack
続編『HYPERFIGHT 2』の早期アクセス開始と同時に、日本人作曲家はがね(steelplus)によるOSTが配信されたことを伝える記事。90年代のセガ作品、特に『ベア・ナックル』を思わせる作風を、ほかのインディー作品の作曲家と比べながら紹介している。
出典:NOWPLAYING /
映像The most unique fighting game released this year
格闘ゲーム系YouTuberのDiaphoneが、早期アクセス開始日に『HYPERFIGHT 2』を初めて遊んだ記録。操作の覚え方から、K7 Showoffとの対戦、上位プレイヤーへの挑戦までをタイムスタンプ付きでまとめている。
出典:YouTube / Diaphone /
ニュースHYPERFIGHT 2 - Early Access Release: OCTOBER 12!! Save the date!
開発者のjoh本人が、続編『HYPERFIGHT 2』を10月12日に早期アクセスで出すと告知した投稿。早期アクセスにした理由(ゲーム性とネットコードは完成済みでコンテンツが不足)や、今後キャラクターを追加していく方針をQ&A形式で説明している。
出典:Steam News / studio joh /
- NO IMAGEプレビュー
HYPERFIGHT 2 (demo) – Would you like a taste?
初代を最初期に取り上げた書き手が、続編の体験版を遊んだプレビュー。一撃決着をやめてリングアウトとコンボを入れたことや、ロールバックネットコードへの移行など、初代からの変化を詳しく見ている。
出典:SuperCombo /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
HYPERFIGHT — or how I learned to stop blocking and love a frog
初代『HYPERFIGHT』の仕組みを掘り下げたレビュー。一撃で決着がつき、ガードがなく、取ったラウンドがそのまま必殺技のゲージになる、という独特の設計を解説している。Ludum Dare 43発の成り立ちや、Godot製・ディレイ型ネットコードといった基本情報も押さえている。
出典:SuperCombo /
- NO IMAGE入門
HYPERFIGHT Max Battle Guide
これから始める人向けの入門ガイド。ボタン表記やテンキー表記、フレームの数え方を整理したうえで、ラウンドポイントを賭けて特殊技・超必殺技を使うという基本ルールや立ち回りを解説している。
出典:Fighting Game Guide /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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