Hypersomnia


メディア

概要
『Hypersomnia』は、ポーランドの開発者Patryk Czachurskiがほぼ独力で手がけた、見下ろし視点の対戦型シューティングゲームである。爆弾の設置と解除を軸にしたチーム戦など、『Counter-Strike』に通じる競技的なルールを2Dのトップダウン視点で再構成した作品として位置づけられる。ドット絵によるサイバーパンク調の世界観のもと、銃器に加えて近接武器や魔法的な能力も扱える点が特徴である。
開発は2010年代前半から長期にわたって続けられ、独自のC++製エンジンの上に構築された。ソースコードはオープンソースとして公開されており、開発の過程そのものが公開されてきた点もこの作品の大きな特色である。マルチプレイヤーのネットコードやマップエディタなど、個人開発としては規模の大きい要素を備え、基本無料でプレイできる形で提供されている。2023年前後に正式な配信が進み、より多くのプレイヤーが触れられる環境が整った。
評価の面では、テンポの速い撃ち合いと戦術性の組み合わせや、個人が長年かけて作り上げた技術的な完成度を評価する声が見られる。一方でプレイヤー人口は大規模とは言いがたく、対戦相手が見つかる時間帯が限られるという指摘もある。熱心な小規模コミュニティに支えられたインディー作品といえる。
記事
読むべき記事
インタビューWywiad z Patrykiem Czachurskim, twórcą gry „Hypersomnia”
Kontrabandaは2025年6月23日に開発者のPatryk Czachurski氏へ音声でインタビューし、文章に再構成して掲載した。前半では、10代の頃にMMOを作りたいと考えたことが今のシューターにつながった経緯を語っている。後半では、外部ライブラリをどの程度使っているかといった技術面と、今後の展望を扱っている。
出典:Kontrabanda /
開発秘話GitHub - TeamHypersomnia/Hypersomnia: Multiplayer top-down shooter made from scratch in C++. Web version: https://play.hypersomnia.io Made in 🇵🇱
開発元が書いた公式README。Counter-StrikeとHotline Miamiを組み合わせたゲーム性やマップエディタの紹介に加え、技術面の見どころ、遊び方のガイド、コードが生まれた経緯(The story behind the code)までまとめている。
出典:GitHub / TeamHypersomnia /
インタビューHypersomnia - wywiad
Steamでの早期アクセス開始直後に行われたインタビュー。13歳でMMORPGを夢見てC++を学び始めたことや、本作を「代表作(magnum opus)」と位置づけていることを語っている。物理演算まで完全に一致させるネットワーク設計の難しさや、何より「投げ出さないこと」が大変だったという話も聞ける。
出典:Klub Miłośników Fantastyki Sagitta /
- NO IMAGE開発秘話
Show HN: Open-source shooter which made it to AC: Valhalla and Skydio drones
開発者本人がHacker Newsに投稿した作品紹介と、その議論のスレッド(270ポイント)。自作のテクスチャパッカーが他社製品に採用された話や、独自のECS(エンティティ・コンポーネント・システム)実装の設計について、本人が質問に詳しく答えている。
出典:Hacker News /
ニュースHypersomnia is a free and open source top-down competitive 2D shooter
無料・オープンソースで、ブラウザでもSteamでも遊べる見下ろし型の対戦シューターとして本作を紹介した記事。武器の数やモード、マップエディタといった内容を挙げたうえで、Box2D物理まで決定論的に同期させるネットコードについての開発者のコメントも載せている。
出典:GamingOnLinux /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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