開発元
Patryk Czachurski
発売日
プラットフォーム
Linux / PC / Steam / Mac

メディア

概要

『Hypersomnia』は、ポーランドの開発者Patryk Czachurskiがほぼ独力で手がけた、見下ろし視点の対戦型シューティングゲームである。爆弾の設置と解除を軸にしたチーム戦など、『Counter-Strike』に通じる競技的なルールを2Dのトップダウン視点で再構成した作品として位置づけられる。ドット絵によるサイバーパンク調の世界観のもと、銃器に加えて近接武器や魔法的な能力も扱える点が特徴である。

開発は2010年代前半から長期にわたって続けられ、独自のC++製エンジンの上に構築された。ソースコードはオープンソースとして公開されており、開発の過程そのものが公開されてきた点もこの作品の大きな特色である。マルチプレイヤーのネットコードやマップエディタなど、個人開発としては規模の大きい要素を備え、基本無料でプレイできる形で提供されている。2023年前後に正式な配信が進み、より多くのプレイヤーが触れられる環境が整った。

評価の面では、テンポの速い撃ち合いと戦術性の組み合わせや、個人が長年かけて作り上げた技術的な完成度を評価する声が見られる。一方でプレイヤー人口は大規模とは言いがたく、対戦相手が見つかる時間帯が限られるという指摘もある。熱心な小規模コミュニティに支えられたインディー作品といえる。

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最終更新 2026-11-09

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