Day of Infamy


メディア
概要
『Day of Infamy』は、New World Interactiveが開発したPC向けの第二次世界大戦マルチプレイFPSである。2016年に早期アクセスとして配信が始まり、2017年に正式リリースされた。同社の『Insurgency』と同じSourceエンジンを用い、HUDを抑えた画面構成、少ない被弾で倒れるダメージモデル、分隊単位の連携を重視する設計を引き継いでいる。プレイヤーはアメリカ軍、イギリス連邦軍、ドイツ国防軍などの陣営に分かれ、ライフルマンや衛生兵、通信兵といった兵科を選んで戦う。
本作は『Insurgency』のMODとして始まった企画が、のちに独立した製品へ発展したものである。拠点を順に攻略する攻防戦や、AI兵を相手にした協力モードなどを備え、大人数での戦闘を想定している。通信兵を介して砲撃や航空支援を要請する仕組みもあり、歩兵同士の撃ち合いに加えて部隊としての役割分担が求められる。かつての『Day of Defeat』を思わせる題材と雰囲気も話題になった。
Steamでは、緊張感のある銃撃戦や戦場の臨場感、兵士の叫び声などを生かした音響演出が好意的に評価されてきた。一方で、プレイヤー人口が多くないことや、新規には敷居が高い点を指摘する声もある。大作FPSとは異なるリアル寄りの第二次大戦シューターとして、一定の支持を集めた作品である。
記事
最新記事
映像Day of Infamy Multiplayer in 2026 (Busy Server)
2026年のある日曜日、英国時間18時ごろに人の多いサーバーで遊んだマルチプレイの録画です。説明欄では、この時間帯が今いちばん人が集まりやすいと案内しています。コミュニティのDiscordや、対戦イベントの予定を見られるサイトも紹介されています。
出典:YouTube / Classic PC Games /
ニュースImportant Notice: Removal of BattlEye Support
ゲーム本体とWindows版の専用サーバーから、チート対策ソフトBattlEyeへの対応を外すという公式の告知です。プレイヤーはクライアントを更新するだけで済みますが、サーバー運営者は専用サーバーの更新と設定の見直しが必要になる場合があります。
出典:Steam / Day of Infamy 公式 /
読むべき記事
レビューDay of Infamy does justice to the classic WWII mod that inspired it
Day of Defeatを夜通し遊んでいた書き手が、正式リリース版の本作を評価した記事です。Red Orchestra系の本格志向とMedal of Honor系の手軽なアクションのちょうど中間にある作品だと位置づけています。音で敵の足音を追う緊張感や、士官による航空支援の要請、フレンドリーファイアといった特徴を、実際のプレイを交えて伝えています。
出典:PC Gamer /
開発秘話Game Studio Spotlight: New World Interactive
開発元のNew World Interactive自身が書いた寄稿で、Valveの許可を得てDay of Defeatにならった単体拡張として本作が生まれた経緯を説明しています。プレイヤーに身近に感じてもらうためのキャラクターデザインの工夫も紹介されています。
出典:Sketchfab Community Blog /
プレビューHands on with Insurgency's standalone WW2 expansion, Day of Infamy
初めてゲームプレイ映像が公開された2016年のPC Gaming Showに合わせた先行プレイ記事です。開発チームのコミュニティマネージャーと一緒に戦場へ出て、Insurgencyの改造(Mod)から単体作品へ発展していく途中の手応えを伝えています。
出典:PC Gamer /
レビューDay of Infamyのレビュー。
無料体験期間に遊んだうえで、購入は見送ったという個人の批評です。Insurgencyから受け継いだ軽快すぎる動きがリアル系FPSとしては違和感になる点や、協力(Co-op)モードで敵が波状に湧き続けるため決まった場所に籠もるだけになりがちな点を具体的に挙げ、どんな人に合う・合わないかを整理しています。
出典:チラシの裏(個人ブログ / Kurimer) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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