Hytale


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概要
『Hytale』は Hypixel Studios が開発するサンドボックス RPG である。ブロックによる建築とキャラクター育成・戦闘・探索を組み合わせ、手続き生成されるファンタジー世界オービスを舞台とする。『Minecraft』の大規模サーバー Hypixel の運営メンバーが2015年に開発を始め、2018年12月に公開された発表トレーラーが1か月で3000万回以上再生されるなど、公開前から強い注目を集めたタイトルとして知られる。
2020年に Riot Games がスタジオを完全子会社化したが、開発規模の肥大化などを理由に2025年6月に開発中止が発表された。同年11月、共同創業者らが Riot から IP を買い戻して独立スタジオとして再始動し、数年前のビルドを土台に据える方針で開発を再開。2026年1月13日に Windows / macOS / Linux 向けアーリーアクセスとして20ドルで配信が始まった。
配信直後にプレイヤー数は100万人を超え、Twitch では同時視聴者40万人以上を記録して一時最多視聴タイトルとなった。未完成であることを前提とした受け止めが中心で、評価はおおむね好意的だが、稼働人数は launch 直後の水準からは落ち着いている。以後もコントローラー対応やサーバーブラウザ追加などの更新が続き、2026年7月にはストーリー主体のアドベンチャーモードを含む「Chapter 1」の先行情報が公開された。日本語は2026年8月時点で公式非対応である。
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最新記事
ニュース『マイクラ』風サンドボックスRPG『Hytale』大型アップデート「第1章」が配信開始。大型ボスが潜むダンジョンや、ゴブリンが手がけたユニークな新アイテムも登場
早期アクセス最大規模のアップデート「第1章:裂け目からの脱出」が2026年10月12日に配信。手作りダンジョンと多段階ボス、忘れられた神殿から繋がるゴブリンの巣窟のポータル、ドリル・グライダー・ロケットブーツ・フックショットなどのガジェット、アビリティルーン7種+モディファイアルーン8種の能力システム、プロップハントなどのミニゲームが実装された。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースHytale boss promises free copies of the sandbox RPG for your friends if you grab its fanciest founder's edition
創業者Simon Collins-Laflammeが、最上位の「Cursebreaker Edition」保有者に対し、1.0到達までに配信される早期アクセスの各チャプターごとに通常版1本を無償付与すると表明。1本目はChapter 1と同時に配布され、Chapter 1期間中に既存アカウントをアップグレードした場合も対象になる。併せて今後のアップデートを「まったり・クラフト」「戦闘・アイテム」「ダンジョン・ボス」の3系統に整理する方針も語られている。
出典:PCGamesN /
ニュース『マイクラ』風のサンドボックスRPG『Hytale』早期アクセス版の「第1章」が10月12日にリリース決定。大量のゴブリンが蠢くダンジョンに挑めるほか新規アイテムも複数実装。一度は開発中止となるも再始動したタイトル
早期アクセス版の「Chapter 1」が2026年10月12日に配信されると告知。手作りダンジョンとボス戦、ゴブリンが世界に侵攻する「Goblin Breach」、ルーンアビリティシステムに加え、ロケットブーツ・グライダー・フックショットといった移動系の新アイテムが実装される。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースHytale offers $15,000 to first streamer who beats brutal new boss
創業者Simonが、Chapter 1の多段階ボス「Gobliterator」をハードコア+ハード難度・ソロ・防具なし・ポーションなしで初めて撃破した配信者に1万5000ドルを贈ると発表。配信アーカイブによる検証が条件で、リトライは可だが毎回条件を満たす必要があるとされる。
出典:Dexerto /
ニュースPRE-RELEASE PATCH NOTES (UPDATE 7)
Chapter 1 に向けたプレリリースブランチの変更点を9月3日から毎週追記する形で公開。Runebinder像に Enrage・Fireball・Poison Imbue 等5種のルーンを装着する能力システム、スクラッパーやガーディアンなど戦術特性の異なるゴブリンへの全面刷新、スクラップドリルやスパイグラスを含む新ツール5種、Modが丸ごと1つのワールドを内包できる仕組みなどが並ぶ。
出典:Hytale公式 /
ニュースUpdate 6 Patch Notes
早期アクセス6回目の大型アップデートとして、パーマデスから9ライフ共有まで5段階から選べるハードコアモード、死亡後も世界を見て回れるスペクテイターモード、ゲーム内Modブラウザを実装。STUN/TURN導入でNAT起因の接続不良が外部ツールなしで解消され、着色・グラデーション対応のカラーツールなどクリエイティブ機能も大幅拡充された。
出典:Hytale公式 /
ニュース早期アクセス開始から約半年、『Hytale』がついに新規コンテンツの計画を一挙公開。第1章のダンジョンとボス戦をはじめ、“ゴブリンの世界”を探索するポータルやミニゲーム14種なども。リリースは今後2〜3か月以内
初の手作りダンジョンと多段階ボス戦、エリート個体を含むゴブリン勢力の刷新、ゴブリン占拠世界へ一時的につながる「Goblin Breach」、ロケットブーツやグライダーなどのガジェット、アビリティルーン、14種のパーティミニゲームからなる「Chapter 1」の全容を日本語で整理した記事。公開時点から2〜3か月以内の実装が示された。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースHytale Shared Source: Server Source Code on GitHub
Hypixel Studiosがサーバーのソースコード・通信プロトコル・未公開分を含む全アセットを、Unreal Engine方式に倣った「Shared Source」としてGitHubで配布開始。ゲームライセンス保有者が規約に同意すると組織へ招待され、リリースごとに自動でブランチが更新される。プルリクエストの受付は当面見送られている。
出典:HytaleCharts /
ニュースHYTALE PATCH NOTES - UPDATE 5
コード不要で3D領域に20種以上の効果を仕込める「Trigger Volume Tool」を目玉に、コントローラー対応、フレンドリストとDiscord連携を備えたソーシャルサイドバー、コミュニティサーバーを一覧・ブックマークできるServer Discoveryを追加。1時間以上の新規楽曲と音の遮蔽・回折処理も実装された。
出典:Hytale公式 /
ニュースHytale Patch Notes - Update 4
石灰岩やスレートなど500以上の新ブロック、距離に応じて聞こえ方が変わる近接ボイスチャット、9種類のエモートホイール、7種の新ヘアスタイル、選択範囲を中心点まわりに回転コピーできるクリエイティブツール「Revolve」を追加した、早期アクセス開始10週目のアップデート。
出典:Hytale公式 /
読むべき記事
レビューHytale Early Access impressions
10時間ほどの実プレイに基づく早期アクセス評。難度が段階的に上がる4つのゾーン構成と、近接・弓・魔法を組み合わせた戦闘、RTX 4060で一度もフレーム落ちしなかった動作の軽さを評価する一方、既製建造物の配置が多すぎて探索が散らかる点と、敵AIの単調さによる戦闘の硬さを具体的に指摘している。
出典:GamingTrend /
- NO IMAGE考察
Yes, Hytale Got Cancelled but Its Founder Wants to Buy It Back
10年の開発と巨額の投資を経て2025年6月に開発中止となった経緯を、「膨張し続けた野心」とエンジン全面刷新という公式説明、元従業員が語る現場の混乱、そして創業者が私財を投じて買い戻しを申し出た局面まで一本の流れとして整理した論説。
出典:MMORPG.com /
レビューHytale – the 'new Minecraft' has finally arrived
早期アクセス開始直後のHytaleを、探索モードとクリエイティブモードの二本立てという設計から捉えた記事。動きの滑らかさやUI、グラフィック、音楽の完成度をMinecraftと比較しつつ、アドベンチャーモードやミニゲームが未実装である現状も明示し、模倣ではなく独自性を確立しうると結論づけている。
出典:RTÉ /
攻略『Hytale』プレイガイドと感想
序盤の素材集めからワークベンチの段階的な強化、バイオームごとの鉱石の分布(砂漠のソリウム、ツンドラのコバルトなど)、テレポーター設置の条件、農業の種システムまでを日本語で手順立てて解説した個人ガイド。初見の驚きを残すためスクリーンショットを意図的に載せない構成をとっている。
出典:note / ぱんちょ /
インタビューExclusive: Simon (Hytale Owner) Unveils Early Access – Pricing, Monetization, Modding and Lore!
早期アクセス開始前に権利を買い戻したSimonへの単独インタビュー。20ドルという価格設定の考え方に加え、Modとサーバーの手数料を最低2年間0%とする方針、売上ではなく内容の質で露出を決める発見システムなど、収益化の設計思想を本人の言葉で明かしている。
出典:Hytale.game /
考察What Hytale is and why people are obsessed with it
2018年のトレーラーで生まれた熱狂から、Riotによる買収・中止・創業者の買い戻し・早期アクセスまでの流れを踏まえ、Hytaleが何になろうとしているかを論じた記事。Steamを当初避けた判断を設計思想と結び付け、制作ツールとサーバー基盤こそが差別化点であると分析し、今すぐ買うか待つかの判断材料も提示する。
出典:LumaDock /
レビューHYTALE @ ファーストインプレッション
早期アクセス開始直後の実プレイをもとに、左右クリック・ジャンプ・パリィ・チャージ攻撃・スペシャル技とスタミナ管理が絡む多層的な戦闘、深度に応じて敵とレア鉱石の質が上がる地下探索、ティア制のワークベンチによる装備・家具・農業の作り分けを具体的に分解した個人レビュー。マインクラフトよりサバイバルアクション寄りだと結論づけている。
出典:note / LLC /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-29
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