The Sojourn


メディア
概要
『The Sojourn』は、Shifting Tidesが開発し、Iceberg Interactiveが2019年に発売した一人称視点のパズルアドベンチャーである。PC、PlayStation 4、Xbox One向けに展開された。プレイヤーは幻想的な石造りの世界を進み、光と闇の二つの状態を切り替えながら仕掛けを解いていく。闇の世界では隠された足場や装置が現れる一方、そこに留まれる時間は限られている。像の位置の入れ替えや道の出現といったギミックを組み合わせ、限られた手順で出口を目指す構成が特徴である。
本作は『The Witness』や『The Talos Principle』など、2010年代に人気を集めた内省的な一人称パズルゲームの流れに位置づけられる。戦闘や会話はほとんどなく、環境に配置された彫像や情景を通じて、人の一生や成長を思わせる物語が断片的に示される。説明を抑え、解釈をプレイヤーに委ねる演出が採られている。
評価はおおむね好意的で、美しいビジュアルと、少ない要素を段階的に組み合わせていくパズル設計が支持された。一方で、物語の抽象性や伝わりにくさ、後半の難度上昇やペースの単調さを指摘する声もある。パズルゲームの愛好者を中心に、手堅い良作として受け止められている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Shifting Tides creates a stunning world for puzzle game The Sojourn
チームリードのAria Esrafilianが、新興の英国インディースタジオとしての出発点、光と闇の二つの世界を行き来するパズルの作り方、Unreal Engine 4のツールで幻想的な世界を形にした方法を語っている。
出典:Unreal Engine /
レビューThe Sojourn Review
約8時間で完走した上でのレビュー(7/10)。光の世界と闇の世界を切り替えて道を開く仕組みや、像の入れ替えなどの道具の組み合わせを具体的に説明しつつ、言葉を使わない彫像の場面で語る物語と台詞の弱さを分けて評価している。
出典:GameCritics.com /
レビューThe Sojourn Review
Joe Jubaによる辛口のレビュー。美しいアートとパズルの基本アイデアは認めつつ、仕掛けの繰り返しと、彫像で進む物語に掘り下げが足りない点を指摘している。
出典:Game Informer /
レビューThe Sojourn Review (PS4)
PS4版のレビュー(7/10)。雰囲気のある世界とよく練られたパズルを評価する一方、ときどき難しさが急に跳ね上がる点を欠点に挙げている。
出典:Push Square /
インタビューThe Sojourn Interview – A Harmony of Puzzles, Symbolic Storytelling, and Stylistic Visuals
発売前に、リードプログラマーのAria Esrafilianが象徴的な物語の語り方、ビジュアルの方向性、パズル設計、チームが影響を受けた作品について質問に答えている。
出典:GamingBolt /
攻略The Sojourn Trophy Guide
PS4版トロフィーの完全ガイド。100%達成までの目安は6〜8時間、難易度は6/10とし、取り逃しのあるScholar〜Sageの各トロフィーへの対策を含めて解説している。
出典:Knoef Trophy Guides /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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