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開発元
CAVE Interactive
発売日
プラットフォーム
PS2 / Arcade

概要

『鋳薔薇』は、ケイブが2005年に稼働を開始したアーケード向けの縦スクロールシューティングゲームである。開発の中心を担ったのは、ライジング時代に『バトルガレッガ』を手がけた矢川忍で、同作の流れを強く汲む作品として位置づけられている。弾幕シューティングを主力としていたケイブの作品群の中では、異色の一本として知られる。

当時のケイブは『怒首領蜂』シリーズなど、大量の弾を避けるスタイルで人気を確立していた。一方で本作は、プレイ内容に応じて難易度が変動するランクシステムや、自機の性能を左右する要素、重厚な世界観など、矢川作品らしい設計思想を色濃く反映している。弾速の速い攻撃や細かな状況判断を求める作りで、いわゆる弾幕系とは異なる手触りを持つ。後に調整を加えた『鋳薔薇 ブラックレーベル』が登場したほか、家庭用としてPlayStation 2版も発売された。また、世界観を共有する作品として『ピンクスゥイーツ』が続いている。

難易度の高さとランク管理の複雑さから、一般層には取っつきにくい作品と受け止められることも多かった。その一方で、『バトルガレッガ』の系譜を好むシューターからは熱心な支持を集めている。攻略研究やスコアアタックの対象として現在も語られることがあり、カルト的な評価を持つタイトルといえる。

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最終更新 2026-11-12

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