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開発元
CAVE Interactive
発売日
プラットフォーム
X360 / Arcade

概要

『ピンクスゥイーツ ~鋳薔薇それから~』は、ケイブが2006年に稼働させたアーケード向け縦スクロールシューティングゲームである。前年に登場した『鋳薔薇』の続編にあたり、タイトルの「それから」が示すように同作の世界観を引き継ぎつつ、キャラクターや演出をよりコミカルで華やかな方向に振った作品として位置づけられる。

開発の中心には、かつてライジングで『バトルガレッガ』などを手がけた矢川忍が関わっており、『鋳薔薇』と同様に同氏の作風が色濃く表れている。ケイブ作品に特有の弾幕表現に加え、プレイ状況に応じて難度が変動するランク要素や、得点稼ぎと生存を両立させる独特の駆け引きが盛り込まれ、従来のケイブ弾幕シューティングとは異なる手触りを持つ。基板にはケイブが当時採用していた新しいハードウェアが用いられた。

評価は大きく分かれる傾向にある。画面上の情報量の多さや弾の視認性、システムの分かりにくさから初見では敷居が高いとされる一方、矢川作品特有のランク調整や稼ぎの奥深さを好むシューターからは根強く支持されている。稼働規模は大きくなかったものの、ケイブと矢川忍の作風が交差した一作として、シューティングファンの間で語り継がれている。

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最終更新 2026-11-12

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