ICBM


メディア

概要
『ICBM』は、SoftWarWareとK-Projectが開発し、2020年にPC(Windows)向けに発売されたリアルタイムストラテジーである。タイトルが示すとおり大陸間弾道ミサイルを中心とした核戦争を題材としており、プレイヤーは一国の指導者として世界地図上で都市や基地を管理し、ミサイル発射施設や防空網を整備しながら敵対勢力との全面戦争に臨む。核攻撃だけでなく、資源の確保や通常戦力の運用といった要素も備え、抑止と先制のどちらを選ぶかという駆け引きが中心となる。
核戦争を抽象化された戦略マップで描くジャンルには、冷戦期の映画的イメージを取り入れた先行作『DEFCON』などがある。本作はその系譜に連なる作品と見なされることが多く、経済や生産の要素を加えることで、より長いスパンの戦略性を持たせようとした試みといえる。重々しい題材を、緊張感のある画面演出とともにゲームとして扱っている点も特徴である。
ユーザーの評価は、題材やコンセプト、核の応酬が生む緊張感を支持する声がある一方で、UIの分かりにくさやAIの挙動、バランス面を指摘する意見も見られ、賛否が分かれる傾向にある。規模は大きくないものの、核戦略を扱うストラテジーを好む層からは一定の関心を集めた作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEニュース
For the Military, Destroying the Earth in Games May Help to Save the Real World
発売前の『ICBM』で、米国防総省のウォーゲーム担当チーム4人がSlitherineの開発陣と3試合を戦ったライブ配信イベントのレポート。この作品をきっかけに、軍事分野でウォーゲームやシミュレーションが持つ意味も論じている。
出典:Nextgov/FCW /
レビューICBM review - a fun, but ultimately shallow nuke-chucking RTS
SoftWarWare開発・K-Project第2弾として出た『DEFCON』の精神的後継作という位置付けを説明したレビュー。核の備蓄を整える段階から全面核戦争へ移る2段階の構造、汚染率で発動する終了タイマー、得点方式を解説している。遊びやすいUIは評価しつつ、10時間ほどで底が見える浅さを指摘する。
出典:Wargamer /
攻略ICBM 101 - An Introduction to (winning) Thermonuclear War
作戦会議ブリーフィングの体裁で、ゲームの前提を説明したあと勝つための戦略を解説するガイド。防御優先の籠城型(ミサイル・海軍・空軍との組み合わせ)、海空の諸兵科連合などを、研究の優先順位まで含めて扱っている。
出典:Steam Community / ICBM 101 /
レビューREVIEW: ICBM
『ミサイルコマンド』から『DEFCON』へ続く系譜の中に本作を置いたレビュー。都市を数字としてしか見せない冷たい演出の意図、開戦前の小競り合い、事前に組む攻撃計画の重要性を体験ベースで掘り下げている。
出典:Save or Quit /
レビューICBM
8地域が同じ条件から始まり、研究・建造・同盟を自由に選ぶ戦略の幅に注目したレビュー。序盤の緊張が高まっていく流れと、開戦後に一気に決着がつく展開を、実際のプレイ展開に沿って描いている。
出典:A Wargamers Needful Things /
映像核戦争が題材の戦略ゲーム「ICBM」という物を買ってみた
2020年11月17日にSteamで出た、日本語に対応していない本作を発売直後に購入して遊んだ約52分のプレイ動画。英語が苦手な日本人プレイヤーが実際に触った様子が分かる。
出典:ニコニコ動画 / 投稿者動画 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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