IDLE_DIRECTIVE


メディア

概要
『IDLE_DIRECTIVE』は、個人開発者Kevinfu510が手がけたWindows向けの放置系インクリメンタルゲームである。グリッド型のインベントリ管理と資源管理を組み合わせた作りで、衰退した世界に残された設備を修復することが目的となる。プレイヤーは限られたインベントリ枠の中に、支援アイテム、自動化アイテム、収納容器、資源生産装置などを工夫して配置する。そのうえで資源を手動または放置で集め、自身を強化していく。廃墟の探索や生存者との出会いがあり、進行に応じてクラフトや交易、NPCからの依頼も解放される。
本作はまずitch.ioでブラウザ向けの体験版として公開され、2026年5月にはソフトロック防止策の追加や不具合修正を含むパッチが重ねられた。製品版のSteam配信は当初6月に予定されていたが延期され、2026年7月28日に発売となった。発売後もv1.1.0からv1.1.3までの修正・小規模コンテンツ追加のパッチが配信されている。
Steamのユーザーレビューは500件超で約86%が好評の「非常に好評」となっている。放置しながら遊ぶこともできる一方、配置を詰めるロジックパズルとしても楽しめる点が支持されている。一方で、クラッシュやセーブ破損などの技術的問題の報告も見られる。非公式の攻略Wikiが作られるなど、小規模ながらコミュニティも形成されている。
記事
最新記事
開発秘話Question about the future of the game :: IDLE_DIRECTIVE General Discussions
プレイヤーが発売後の拡張予定を尋ねたスレッドに、開発者Kevinfu510本人が答えている。現時点で拡張やコンテンツ追加の具体的な予定はなく、バグ修正とローカライズを優先していると説明した。カットしたコンテンツを戻したい気持ちはあるが、セーブデータの互換性が壁になっているとも明かしている。
出典:Steam Community / IDLE_DIRECTIVE General Discussions /
攻略IDLE_DIRECTIVE Progression Guide From First Run to Terminals
最初のScavengeからNavigation修理、Spire、Prestige、Trader、Labs、Replicator、最初のTerminalまでの進め方を、筆者が実際に試した手順としてまとめた英語ガイドです。何をリセット前に優先し、何を捨てるかという判断の基準が具体的に書かれています。
出典:Whisper of the House /
映像A Post-Apocalyptic Inventory Idle Game | IDLE_DIRECTIVE Demo
Steam版の発売直前にデモ版を遊んだ紹介動画です。限られたインベントリ枠の管理、資源システム、序盤の進行の仕組みを実際のプレイで見せています。
出典:YouTube / will309productions /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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