Immortality


メディア
概要
『Immortality』は Sam Barlow が率いる Half Mermaid が開発し、2022 年に公開されたインタラクティブ・フィルムである。プレイヤーは、3 本の映画に出演しながらいずれも公開されずに姿を消したという架空の女優マリッサ・マルセルの映像素材を閲覧していく。画面内の人物や物に触れると別のクリップへ飛ぶ「マッチカット」を軸に、断片を自由な順序でたどりながら失踪の経緯を読み解く構成をとる。
Barlow は『Her Story』『Telling Lies』でも実写映像とデータベース的な探索を組み合わせており、本作はその系譜上でも規模が大きい。約 200 本のクリップは 1968 年・1970 年代・1999 年という異なる時代設定で撮影され、当時の映画表現や撮影現場そのものも題材に取り込んでいる。マリッサ役は Manon Gage が演じ、劇中作は未完成映画という体裁で作られている。
公開後は批評面で高く評価され、複数のメディアで年間ベストに挙げられたほか、翌年の主要なアワードでも演技・ナラティブ関連の部門で受賞・ノミネートを重ねた。一方で、映像を手がかりに自力で探索する形式や、性的・暴力的な描写を含む点から、遊び手の相性が分かれる作品としても受け止められている。
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読むべき記事
批評A Structural Critique of IMMORTALITY
映像研究者による長編ビデオエッセイで、台本の全文と注釈も公開されています。シクロフスキーの「異化」を出発点に、199本の映像断片を並べ替えて読み解くという本作の構造を、探偵ゲームの系譜の中に置いて分析しています。
出典:Intermittent Mechanism / Ian Bryce Jones /
批評ゲームの夢、映画の魔――『IMMORTALITY』について
「見ること・見られること」という使い古されたテーマをあえて正面から扱い、映像というメディアの性質とゲームの仕組みが本作でどう重なっているかを論じた長文批評です。ネタバレはほとんどありません。
出典:はてなブログ / 名馬であれば馬のうち /
考察サム・バーロウ監督作品『Immortality』(イモータリティ)の謎を考察(ネタバレあり)|狂猫病
3本の映画がお蔵入りになった理由や、逆再生で現れる不死者たちの正体、登場人物の行動の意味など、作中の謎をQ&A形式で十数項目にわたって解釈しています。
出典:note / 狂猫病 /
開発秘話Sam Barlow breaks down the 'pillars of interactivity' behind Immortality
GDC 2023の講演をまとめたレポートです。バーロウが本作で物語を体験させるためのインタラクションの柱を解説し、ポケモンスナップが成功の一因になったという意外な影響源も語っています。
出典:Game Developer /
レビュー‘Immortality’ Is a Masterpiece
Her Story・Telling Liesの作者が、さらに野心的で大胆な作品を成功させたと評価する発売時のレビューです。前2作と比べながら本作の到達点を論じています。
出典:VICE / Cameron Kunzelman /
レビュー『Her Story』に匹敵する実写ADVの傑作〜『Immortality』評
全映像を見終えたうえで、未プレイの人向けに書いた評論です。映像編集ソフト風のゲームの進め方、タイトルに込められた「秘密」を明かすという本当の目的、残された難点まで整理しています。
出典:note / Itaru Otomaru /
- NO IMAGE批評
Scratching the Celluloid Surface of Sam Barlow's Hollywood Lament Immortality
映画批評家の立場から、時代ごとの映画ジャンルを模した3本の未完成映画という構成を読み解いています。「ゲームは芸術になりえない」と言ったエバートの名を冠する媒体として、映画とゲームの境界という論点にも踏み込んでいます。
出典:RogerEbert.com /
考察Immortality 不死性の条件
黒沢清『降霊』のDVDが傷で止まってしまった体験を入口に、映像に記録することと永続性・不死性の関係を、本作のテーマと重ねて考えた論考です。
出典:はてなブログ / Game Mediation /
レビューImmortality review
プレイヤーが編集者として映像をたどる双方向型の映画として本作を紹介し、Sam Barlowの最高傑作で、最も考えさせられる作品だと結論づけたレビューです。
出典:PC Gamer /
プレイ記【感想?レビュー?】IMMORTALITY 狭間を結ぶ禁断のゲーム|なるぼぼ
Her Storyでは早い段階で「答え」の検索語を引いてしまい不満が残った、という体験から始まります。その欠点を本作がどう乗り越えたかを、ノベルゲーム性や映画を題材にした意味、入れ子構造といった観点でネタバレを抑えて語っています。
出典:note / なるぼぼ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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