インプロージョン
Implosion: Never Lose Hope


メディア
概要
『インプロージョン』は、台湾のゲーム開発会社Rayarkが手がけたSFアクションゲームである。2015年にiOSおよびAndroid向けに配信され、のちにNintendo Switch版も発売された。異星生命体XADAによって荒廃した地球を舞台に、プレイヤーは人型兵器ウォーメックを操り、見下ろし視点で敵の群れと戦いながらステージを攻略していく。各ステージにはスコアや達成条件による評価があり、繰り返し遊ぶことを前提とした作りになっている。
Rayarkは『Cytus』や『DEEMO』といった音楽ゲームで評価を得たスタジオであり、本作は同社が音楽ゲーム以外のジャンルに本格的に挑んだ作品として位置づけられる。当時のモバイル市場では基本無料の課金型タイトルが主流になりつつあったが、本作は序盤を無料で体験でき、続きは買い切りで解放する方式を採り、家庭用ゲーム機に近い体験をスマートフォンで提供することを志向していた。
発売当時は、モバイル向けとしては作り込まれたグラフィックや演出、タッチ操作に適した操作系、重厚なサウンドが評価され、各国のストアで紹介されるなど注目を集めた。一方で、物語の描き方やボリュームについては意見が分かれる面もあった。それでも、モバイルにおける本格アクションの一例として名前が挙がる作品である。
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- NO IMAGEレビュー
'Implosion: Never Lose Hope' Review - Breaking New Ground
モバイル版発売時のレビューです。DMCやNinja Gaidenを思わせる刀と銃のコンボ、回避、スーツの育成を具体的に分析しています。そのうえで、モバイルで本格アクションを実現した作品として高く評価しています。
出典:TouchArcade /
レビューゲーム機並のアクションをスマホで。インプロージョン(Implosion)レビュー
派生コンボの入れ方、ドラッグ射撃、無敵になる回避やスキルなど、操作系を画像付きで細かく解説したレビューです。完成度は高いとしつつ、『Deemo』のRayark作品として見ると普通すぎる、と冷静に評価しています。
出典:ゲームキャスト /
インタビューDroidGamers Interviews Rayark Games: Implosion the Dawn of a New Universe
Rayarkへのインタビューです。ゲームの世界観の層や、スマホの容量の制約で物語に「空白」が残ったことを語っています。その空白を埋めるアニメ映画ZERO_DAYの狙いや、美術面の方針についても話しています。
出典:Droid Gamers /
レビューSwitch「IMPLOSION(インプロージョン)」レビュー!バトルスーツで怪物相手に爽快コンボ!荒廃した地球で熱く燃えるSFアクション!
Switch版を実際に遊んだレビューです。ボタン配置ごとのコンボやスキル、バッジ集めのやり込みと機体の解放を紹介しています。ハクスラ要素には物足りなさがあるものの、価格を考えれば十分遊べると結論づけています。
出典:絶対SIMPLE主義 /
攻略スマホゲーム「インプロージョン」攻略 エンディングまでクリア
約10時間でクリアした体験をもとにした攻略記事です。チャプター構成や、クリア後のエキスパートモード(強くてニューゲーム、HARDのみ、別枠のバッジ)を解説しています。チュートリアルでは分かりにくい進め方も補足しています。
出典:LAGRANGE BLOG /
レビューImplosion Review (Switch eShop)
Switch版のレビューです。シナリオの弱さや地味な演出を指摘する一方で、やり込みの深さや手軽なハクスラの爽快感、フルボイスを評価しています。結論は「控えめにおすすめ」です。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Implosion – Never Lose Hope【インプロージョン】
近接攻撃にロックオンがなく、敵の動きを読んで戦う必要があることから、本作を「ゲーマー向けの難易度」と分析しています。また、期待値が高すぎたために「普通」という評価が続いた理由も考察しています。
出典:ANKARE IIDX /
レビューインプロージョン【感想・レビュー】ただの連打ゲーだと思ったら大間違い!
iOS版をクリアした感想です。1ステージ約5分の手軽さと30以上のステージ数、装備による性能の変化を紹介しています。装甲を上げればジリ貧、攻撃を上げれば即死という絶妙なバランスを具体的に語っています。
出典:はてなブログ / とりまゲームのティル日記 /
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最終更新 2026-11-06
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