Impossible Mission


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概要
『Impossible Mission』は、1984年に米Epyxが発売したコモドール64用のアクションゲームである。デザインはデニス・キャズウェルが手がけた。プレイヤーは秘密工作員となり、世界の破滅をもくろむ科学者エルヴィン・アトムベンダーの地下要塞に潜入する。巡回するロボットを避けながら部屋の家具を調べ、パスワードの断片を集めてパズルを組み立てることが目的だ。プラットフォームアクションに探索とパズルの要素を組み合わせた作品として知られている。
当時の家庭用コンピュータとしては、主人公の滑らかなアニメーションや、ゲーム冒頭で流れる合成音声「Another visitor. Stay a while... stay forever!」が技術面で注目を集めた。ゲーム内の時間制限があり、ミスするたびに持ち時間が減る仕組みも緊張感を生んでいる。のちに欧州ではU.S. Goldなどの手でZX SpectrumやAmstrad CPCといった機種に移植され、セガ・マスターシステム版やAtari 7800版も登場した。続編『Impossible Mission II』も制作されている。
コモドール64を代表する名作の一つとして評価が高く、レトロゲームの回顧記事や名作リストでたびたび取り上げられる。冒頭の音声は特に印象深い要素として語り継がれている。2000年代にはSystem 3によるリメイク版がニンテンドーDSやPSP、Wii向けに発売された。
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最新記事
レビューImpossible Mission 3 C64 review a classic spy game returns with style, tension and robots
38年ぶりの正統続編『Impossible Mission 3』を発売後にレビューした記事。部屋に入って配置を読み、ロボットをかわして家具を探るという原作の緊張感を残しながら、新しい要素も加えた現代的な続編として高く評価している。
出典:GenerationAmiga.com /
ニュースImpossible Mission III - Could this be the next C64 hit for 2026? [OUT NOW]
Psytronik SoftwareがEpyx Gamesなどと組んで、シリーズ第3作をC64向けに発売したことを伝える記事。512KBのカートリッジ、ロボットを止めるEMPガン、壊せる地形、30種類以上の音声、PAL/NTSC両対応といった仕様と、開発クレジットをまとめている。
出典:Indie Retro News /
映像Impossible Mission 3 Review Brings BastichB 64K Deep Into a Long-Awaited C64 Sequel
YouTuberのBastichB 64Kが作った『Impossible Mission 3』のレビュー動画を紹介する記事。動画はシリーズの歴史、新しい仕組み、開発陣の考え方まで扱っている。
出典:The Oasis BBS /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
TH E EVOLUTION OF IMPOSSIBLE MISSION
作者のDennis Caswellと続編の開発者たちに取材し、シリーズがどう発展したかをたどる特集。映画『ウォー・ゲーム』から着想を得たことや、『Rogue』に影響されたランダム要素など、原作の設計思想を本人の言葉で語っている。
出典:Retro Gamer(Pocketmags) /
- NO IMAGEインタビュー
Dennis Caswell interview
作者Dennis Caswellの長いインタビュー。Starpathを経てEpyxに入った経歴のほか、主人公スプライトの反転処理や、Electronic Speech Systemsに頼んだ「ジェームズ・ボンドの悪役のような英国紳士」の声など、技術面の裏話を本人が語っている。
出典:MayhemUK Commodore 64 archive /
- NO IMAGE考察
The History of the Commodore 64 in Twelve Objects #4: Impossible Mission and Tapes
ゲーム研究者のJesper Juulが、本作をC64史の象徴の一つとして論じた記事。音声チップの音量を素早く切り替えて実現した音声再生、陸上競技の本を参考にしたアニメーション、『Rogue』由来のランダム性を取り上げ、「友達に見せびらかすゲーム」だった技術的な意義を読み解いている。
出典:The Ludologist / Jesper Juul /
プレイ記The Adventurers' Guild: Missed Classic: Impossible Mission
老舗ブログ「Missed Classic」シリーズで本作を実際に遊んだ記録。部屋の探索とパスワードの断片集めという二段構えの目的、時間制限、部屋ごとの攻略をスクリーンショット付きで詳しく書いている。
出典:The Adventurers' Guild /
- NO IMAGEレビュー
Impossible Mission
子どもの頃に「しゃべるゲーム」と聞いて衝撃を受けた体験から始まる回顧レビュー。6時間の制限時間、パンチカードの断片集め、ロボットの種類、コードルームのミニゲームまで、ゲームの仕組みを分かりやすく解説している。
出典:Retro Games Master /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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