Impossible Mission II


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概要
『Impossible Mission II』は、1984年にEpyxから発売されたアクションパズル『Impossible Mission』の続編である。1988年に発売され、開発はハンガリーのNovotradeが担当した。プレイヤーは前作と同じく秘密諜報員となり、悪の科学者エルヴィン・アトムベンダーの要塞に潜入する。ロボットを避けながら部屋を探索し、家具などを調べて手がかりを集め、要塞の中枢を目指す。前作の、跳躍と探索を軸にした独特の操作感と謎解きの構成を受け継いでいる。
前作はコモドール64を代表する作品の一つとして知られ、合成音声による演出も含めて強い印象を残した。本作は、要塞を複数のタワーに分けた構成や、数字のコードや音楽の断片を集めて先へ進む仕組みなど、前作より要素を増やしている。コモドール64のほか、Amiga、Atari ST、Amstrad CPC、ZX Spectrum、MS-DOSなど、当時の欧米の主要な機種に広く移植された。後にNES版も登場している。
発売当時は、前作の魅力を保ちつつ規模を広げた続編として、おおむね好意的に評価された。一方で、初代ほどの新鮮さはないという見方もあった。現在では、8ビット・16ビット時代の欧米パソコンゲームを振り返る文脈で、初代とあわせて語られることが多いシリーズ作品である。
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読むべき記事
開発秘話Szerdai retro: Impossible Mission I-II
初代の制作経緯(Caswellの一人開発、タイトルの由来、C64でのスプライト上の工夫)から、ハンガリーのNovotradeがIIを約1年で作り上げた経緯までをたどるハンガリー語の回顧記事。武器や新しいロボットの追加といったIIの改良点を、開発者の証言を交えて掘り下げている。
出典:IDDQD Blog /
レビューReview: Impossible Mission II (Virtual Console / Commodore 64)
Wiiバーチャルコンソールで配信されたC64版のレビュー。8つのビルへの拡張や増えたロボットの種類、生活感のある部屋づくりを評価する一方、サウンドの進歩が乏しい点や、前作の純粋さが薄れた点を指摘している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Impossible Mission II-On ST, PC & C64
発売当時の1988年に米Antic誌が載せた、ST・PC・C64の3機種をまとめて扱ったレビュー。8つの塔の暗証コードと金庫の旋律を集める目的や、6種類のロボットの性質、端末コマンドの仕組みなどを詳しく解説している。
出典:Antic(Classic Computer Magazine Archive) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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