Incremental Traffic


メディア

概要
『Incremental Traffic』は、Rischer Kriebl が開発・販売し、2026年11月にWindows向けにSteamで発売された輸送・物流シミュレーションである。手続き生成された谷あいの町で、畑や森、採石場から資源をトラックで運んで稼ぎ、車両を買い足していくインクリメンタルゲームの構造を持つ。事業が大きくなるほど自分のトラックが道路を埋め、渋滞を生む。そのため、優先・一時停止・信号・車線追加・ラウンドアバウトといった交通ルールを道路に描き込み、渋滞を解消することが中心的な課題となる。
道路網そのものは変えられない。一般車も登場せず、走るのは自分のトラックだけなので、渋滞の原因はすべてプレイヤー自身にあるという設計である。生産チェーンは意図的に短くしてあり、メタ進行が存在しないことも開発者がストアで明記している。またストアでは、開発にAIコーディングアシスタントを使ったことを開示している。一方で、画像や音楽などにAI生成物は使っていないと説明している。
発売直後にパッチ1.1が配信された。Steamのユーザーレビューは150件を超え、評価は「非常に好評」となっている。日本語のインターフェースにも対応しており、国内でも紹介動画が公開されている。開発者はライブサービス型として運営する予定はないとしつつ、需要があればコンテンツパッチを出す可能性にも触れている。
記事
最新記事
- NO IMAGEアプデ
Update 1.5 · Incremental Traffic update for 6 November 2026
発売から数日で出た大型アップデート1.5の告知です。対応言語が26言語に増え、要望の多かったラウンドアバウトの2車線化と、新規プレイヤー向けの初歩的なチュートリアルが入りました。修正の多くはゲーム内の「Report a Bug」から届いた報告に基づいています。
出典:SteamDB(公式パッチノート転載) /
攻略Incremental Traffic トラックの車種と台数の決め方|Hauler・Freighter・Express・Lowloader・Bulkerの比較
5つの車種の速度・積載枠・価格・ライセンス・維持費を表で比べています。全ルートを同じ車種にそろえて比べた結果をもとに、高い車種に替えると利益が落ちる理由と、ルートごとの台数の決め方を解説しています。
出典:からだにいいもの / karada-good /
読むべき記事
入門Incremental Traffic 攻略まとめ|ルートの引き方・目標のキープ・渋滞を減らすコツ
Steam版(Ver.1.2.2)を日本語で遊んだ体験をもとにした入門ガイドです。ルートの引き方、目標が配達数ではなく1分あたりのペースであること、地区解放で道具が増える流れ、最後のBoomtownまで、全体の進め方を順に説明しています。
出典:からだにいいもの / karada-good /
攻略Incremental Traffic 渋滞の減らし方|譲れ・ラウンドアバウト・信号・車線・一方通行の使い方と比較
作品の核心である渋滞対策のガイドです。混雑の色分け表示(F6)で列の先頭の交差点を見つけ、一覧の「×」倍率で効果を確かめるやり方を紹介しています。そのうえで、譲れ・ラウンドアバウト・信号・車線・一方通行を同じ場面からやり直して比べています。
出典:からだにいいもの / karada-good /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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