Infinifactory


メディア
概要
『Infinifactory』は、アメリカのインディースタジオZachtronicsが開発した3Dのパズルゲームである。2015年にPC向けにアーリーアクセスで公開され、同年に正式リリースされた。異星人に誘拐されたプレイヤーが、ベルトコンベアや溶接機、センサーなどのブロックを一人称視点で配置して生産ラインを組み、指定された製品を組み立てて納品する。正解が一つに定まらない「エンジニアリング型」のパズルで、クリア後には所要サイクル数や設置面積、使用ブロック数がヒストグラムで示され、他のプレイヤーやフレンドの結果と比較できる。
Zachtronicsは『SpaceChem』などで、プログラミング的な思考を求める作風を確立していた。本作はその流れを3D空間に広げたもので、同スタジオの過去作でありボクセル型の建築ゲームとして知られる『Infiniminer』の要素も取り入れている。物語は、ほかの被害者が残した音声記録などを通じて断片的に語られる。パズルエディタとSteamワークショップにも対応している。
評価はおおむね好意的で、自由度の高い解法と、最適化を突き詰める遊び方がパズルファンから支持された。一方で、難易度の高さや3D空間ならではの操作の煩雑さを指摘する声もある。現在ではZachtronics作品群の代表作の一つに数えられている。
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レビューInfinifactory review
PC Gamer の Chris Thursten による製品版レビュー。ブロックを組み上げる創造の楽しさとパズルを解く達成感が両立している点、自作の工場を GIF で書き出す機能や Steam Workshop での問題共有を高く評価し、その年のベストの一本と結論づけている。
出典:PC Gamer /
インタビューRoad to the IGF: Zachtronics' Infinifactory
IGF のデザイン部門にノミネートされた際に行われた Zach Barth へのインタビュー。独学でゲームデザインを学んだ経歴や、すべてのメカニクスをゼロから作り、本物の工場のような解法が生まれる開かれたシステムを目指した設計意図を本人が語っている。
出典:Game Developer /
開発秘話Infinifactory and the next generation of the 'Minecraft genre'
Mike Rose が Zach Barth に取材した開発中の記事。Minecraft の着想元になった Infiniminer の作者として、Infinifactory を「次世代のブロックエンジン」を使った事実上の続編として作っている経緯や、アイデアを公開前に伏せておく理由を掘り下げている。
出典:Game Developer /
考察Infinifactory - ゲーム雑記(涼格朱銀) - カクヨム
Opus Magnum の経験者が、本作のセンサーとプッシャーがオン/オフだけで動く仕組みで、カウンターやタイマーが使えないことの手間や回転装置の使いにくさを具体的に批評した記事。そのぶん初心者には入りやすいと評価し、最終問題の重さやクリア後の追加パーツにも触れている。
出典:カクヨム / 涼格朱銀 /
インタビューThe Machinations Behind Infinifactory
発売前に Zach Barth をゲストに迎えたポッドキャスト。本作を「3D版 SpaceChem」として位置づけたうえで、ヒストグラムの復活や答えが一つに決まらないパズル設計、SpaceChem で課題だったボス面や難易度曲線への反省を語っている。
出典:Game Wisdom /
- NO IMAGEレビュー
Infinifactory
自作パズルも公開しているブロガーによる紹介レビュー。コンベア・溶接機・ドリルを組み合わせて製品を作る流れや、ヒントがない取っつきにくさ、解法の自由度の高さ、3種類のスコアでのやり込みを分かりやすく説明し、英語が分からなくても遊べる点にも触れている。
出典:本好きの予告状(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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