Infliction: Extended Cut


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概要
『Infliction: Extended Cut』は、オーストラリアのインディースタジオCaustic Realityが手がけた一人称視点のサイコロジカルホラーである。2018年にPC向けに発売された『Infliction』に追加要素や調整を加えた拡張版で、2020年以降にPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switchなどの家庭用機へ展開された。プレイヤーは郊外の一軒家を探索し、残されたメモや写真、記憶の断片を手がかりに、ある家族に起きた出来事を少しずつ明らかにしていく。
本作は、小規模な体制で開発されたインディー作品である。閉ざされた家屋を舞台に、日常的な空間が徐々に歪んでいく演出を特徴とし、その作風から『P.T.』以降に広まった一人称ホラーの流れに位置づけて語られることが多い。超常的な恐怖に加え、家庭内の問題や喪失といった現実的で重いテーマを扱っている点も特徴である。
評価は概ね賛否が分かれている。写実的なグラフィックで描かれた家屋の雰囲気や、物語を断片的に読み解かせる語り口は一定の支持を得た。一方で、ジャンプスケアへの依存や、追跡要素の単調さ、謎解きの手応えの薄さを指摘する声もある。ホラー好きの間では、手頃な価格で短時間に楽しめる作品として受け止められている。
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- NO IMAGE考察
【レビュー】家に帰ったら誰も居ないホラーゲーム インフリクション(Infliction: Extended Cut)初見プレイした直後に徹底考察してみた(ネタバレ注意)
Extended Cutを初見でクリアした直後の詳しいレビュー。概要と特徴、登場人物の整理、物語の考察、改善してほしい点、おすすめできる人、国内外の評判までまとめている。
出典:テキサスライフGAMES /
インタビューMade In Australia: We Talk Infliction With Caustic Reality
ただ一人の開発者Clinton McClearyへのインタビュー。2016年1月の開発開始、娘の誕生が設定のきっかけになったこと、Gone Home・P.T.・Alien: Isolationの影響を本人が語っている。
出典:WellPlayed /
レビューReview: Infliction: Extended Cut
2018年のPC版からの改良点(追加シーンや物語の変更)を押さえた家庭版レビュー。一人開発とは思えない導入の不気味さや、メモ・ラジオで真相を組み立てる構成を評価している。
出典:Rely on Horror /
開発秘話Made In Australia: Introducing Caustic Reality
会社員を解雇されたことをきっかけに専業の開発者になったMcClearyの経歴をたどる記事。AIEで学んだこと、Kickstarterとマーケティング会社の役割、資金でアニメーターを雇えたことなどを紹介している。
出典:WellPlayed /
開発秘話The Sausage Factory Episode 248: Caustic Reality
Caustic Realityが出演し、Inflictionの設計と開発、ホラーゲーム作りの考え方を約1時間14分話すポッドキャスト回。
出典:The Sausage Factory (Podcast) /
- NO IMAGEレビュー
Infliction: Extended Cut Review - An Old Broken Down House - Noisy Pixel
PS4/Xbox One版の辛口レビュー。死亡演出の見せ方は評価しつつ、霊のSarahの場面での不具合やぎこちないアニメーションなど、移植の質の問題を具体的に指摘している。
出典:Noisy Pixel /
批評Infliction: Extended Cut Review - A Death Within A Death
序盤の第1幕を高く評価しつつ、繰り返す死をゲームの仕組みに取り込んだ作りや、その後の展開の弱さを物語の構造まで踏み込んで論じる批評。
出典:Dread Central /
プレイ記Infliction Extended Out
Twitchで遊んだ配信を残すプレイ日記の導入記事。開発がほぼ一人でKickstarterの資金を使ったことや大型アップデートの経緯を説明している。日本語訳の範囲や、映画・ドラマなどホラー作品からの引用の多さにも触れている。
出典:Yet Another Sam's Journal /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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