InFlux


メディア

概要
『InFlux』は、インディースタジオのImpromptu Gamesが開発したPC向けの3Dパズルアドベンチャーである。プレイヤーは人間ではなく一つの球体を操作し、転がりながら謎めいた島を探索して、各所に配置された仕掛けを解き進めていく。ステージは物理挙動を活かしたギミックを中心に構成されており、戦闘や会話による説明はほとんどなく、環境そのものから目的を読み取らせる作りが特徴とされる。
本作は2013年頃にSteamで配信された。当時はSteam Greenlightなどを通じて小規模チームの作品がPCで流通し始めた時期にあたり、本作もそうした流れの中で登場した一本と位置づけられる。『Portal』以降に増えた一人称視点・物理パズル系作品や、ボールを転がして進むアクションパズルの系譜と並べて語られることが多く、静かな音楽と自然の風景による落ち着いた雰囲気を重視している。
ユーザーの評価では、美しいロケーションや穏やかな空気感、自由に転がり回る操作感の心地よさが好意的に受け止められている。一方で、全体のボリュームが控えめである点や、一部パズルの意図が分かりにくい点を指摘する声も見られる。大きな話題作ではないものの、雰囲気重視の探索型パズルを好む層に知られる小品といえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
InFlux Redux is a marble puzzler remaster 11 years in the making
開発者Joe Wintergreenへのメールインタビューをもとにした記事。2013年の原作が生まれた経緯と、UE3からUE5へ作り直した『Redux』が何度も作り直されて11年かかった理由をたどる。発想の元が実物の玉転がしパズルだったことや、変えすぎないよう自制した点も語られる。
出典:Epic Games Store /
- NO IMAGE開発秘話
dev scoops: some narrative advice a Valve person gave me once
InFlux開発中、物語をどうするか迷った作者がGabe Newellにメールし、ValveのDavid Speyrerから届いた助言を紹介している。プレイヤーの解釈に合わせて島に松明・集落・カヌーを後から置いていき、「物語らしさ」を作った裏話も明かされる。
出典:joe wintergreen internet zone(開発者ブログ) /
- NO IMAGE映像
InFlux/Redux comparison/dev thoughts video
原作(2013)とRedux(2024)のエディタを並べて開き、作者が開発過程について台本なしで約50分語る比較・解説動画を紹介した投稿。
出典:joe wintergreen internet zone(開発者ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
InFlux - Walkthrough, Tips, Review
引き寄せ・押し出しの能力と、重力を傾けて玉をゴールに導く試験室パズルという基本の遊びを分かりやすく説明している。Q.U.B.E.やThe Ballに近いが、急かされない「禅」の手触りが魅力だと評価する。
出典:Jay is games /
- NO IMAGE開発秘話
ask: player physics in influx redux
Reduxの玉の挙動に違和感があるというユーザーの質問に作者が答えた投稿。原作はUDKの角速度の上限のせいで玉が滑るように動いていたが、Reduxでは回転力で転がる物理的に正しい挙動に作り直した、と技術的な理由を説明している。
出典:joe wintergreen internet zone(開発者ブログ) /
- NO IMAGE批評
InFlux Review - It's Like Journey With Better Puzzles
『Journey』のように雰囲気で語る作品として本作を読み解き、穏やかな島と人工的な試験室の対比が、名前のない玉への愛着を生むと論じている。ストレスにならない程よい難易度も評価している。
出典:Grab It Magazine /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して

バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
ニュース・新着記事
- 『十二国記』幻の短編『漂舶 十二国記外伝』電子書籍版が配信開始。山田章博氏の美麗なイラストを多数収録した画集『久遠の庭』『青陽の曲』も配信開始
- バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
- 『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化
- 『メタファー:リファンタジオ』のNintendo Switch 2版が発売開始、国王選挙に巻き込まれた少年の旅を描くファンタジーRPG。価格改定も本日11月12日より開始
- 『崩壊:スターレイル』“オンパロス”に動きが……!?Ver.5.5の予告を公開。「また明日」ならぬ「また来年」に期待高まる
最終更新 2026-11-02
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。










