Inside My Radio


メディア

概要
『Inside My Radio』は、フランスのインディースタジオSeaven Studioが開発したリズムアクションとプラットフォーマーを組み合わせた作品である。2015年にPC向けに配信され、その後家庭用ゲーム機にも展開された。舞台はラジオの内部に広がる電子的な世界で、プレイヤーは小さなキャラクターを操作し、失われたリズムを取り戻すために各ステージを進んでいく。移動やジャンプ、ダッシュといった行動を音楽のビートに合わせて入力する必要がある点が最大の特徴で、エレクトロやダブ、ディスコなど、ジャンルごとに異なる楽曲と世界観が用意されている。
2010年代半ばは、音楽とアクションを融合させたインディーゲームが数多く登場した時期であり、本作もその流れの中に位置づけられる。リズムゲームの入力感覚を横スクロールの探索や謎解きに持ち込んだ構成は、純粋な音ゲーとも従来型のプラットフォーマーとも異なる手触りを目指したものといえる。
ユーザーからは、楽曲の質やビートに乗って操作する独特の気持ちよさ、カラフルでポップなビジュアルが好意的に受け止められた。一方で、ボリュームが比較的少なくプレイ時間が短い点や、タイミング判定の厳しさに戸惑う声も見られ、評価はおおむね好意的ながら賛否を含むものとなっている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Inside My Radio Review
音楽ジャーナリストでもある評者が、Sound Shapesの系譜に連なるリズム・プラットフォーマーとして本作を評価したレビュー。ステージの環境や仕掛けがすべて曲のビートや複雑なポリリズムに連動する設計を高く評価している。一方で、ダッシュ操作の大雑把さ、ありきたりなサイバーパンク調の背景、2時間に満たない本編ボリュームを弱点に挙げている。
出典:GameSpot /
レビュー【感想】 Inside my Radio
PS4版を遊んだ個人の感想記事。ジャンプ1拍・ダッシュ2拍・スラム3拍といった操作とビートの関係、メトロノーム補助、ミックス機能の実態(作曲はできずおまけ程度)、ボス戦の種類を画像付きで細かく解説している。日本のストアでは「英語版」とされているのに、実際はフランス語が中心で表示言語が混在していたという体験も具体的に書かれている。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ(proto) /
レビューInside My Radio Review (Wii U eShop)
Wii U版のレビュー。死にかけたラジカセの内部を、エレクトロ・ディスコ・ダブの各ワールドで進む構成を紹介している。左右移動だけはビートに縛られないため、Guitar Hero系より失敗の許容幅が広い作りになっている点や、チェックポイントの多さによる難易度の手頃さを丁寧に分析している。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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