Intruders: Hide and Seek


メディア
概要
『Intruders: Hide and Seek』は、スペインのTessera Studiosが開発し、ドイツのDaedalic Entertainmentが販売した一人称視点のステルスホラーゲームである。2019年にPlayStation 4向けに発売され、PlayStation VRにも対応した。のちにPC版も配信されている。プレイヤーは13歳の少年ベンとなり、家族と訪れた山あいの別荘に押し入った侵入者たちから身を隠しつつ、家族を救う手立てを探る。武器で立ち向かうのではなく、物陰や家の隠し通路を使って見つからないように動くことが中心となる。
本作は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのスペイン法人が国内の新興開発者を支援する「PlayStation Talents」の枠組みから生まれた作品として知られる。インディー規模のスタジオがVR対応のホラー作品を家庭用機で発表した例として、一定の注目を集めた。
評価は賛否が分かれている。子どもの視点で大人の侵入者から逃れる緊張感や、VRで体験する閉塞感のある雰囲気は好意的に受け止められた。一方で、プレイ時間の短さや敵AIの挙動、グラフィックや操作面の粗さを指摘する声も多い。総じて、意欲的な小規模ホラー作品として一部のVRユーザーやホラーファンに記憶されている。
記事
読むべき記事
インタビューEmbracing The Darkness: An Interview With Intruders: Hide and Seek’s Tessera Studios
Tessera Studiosに、修士課程の卒業制作として作ったバーティカルスライスとPlayStation Awardの受賞から始まった経緯を聞いている。『ファニーゲーム』『パニック・ルーム』や『Alien: Isolation』といった影響元、廃墟の洋館という定番を避けた現代的な豪邸の設計順序、子どもへの暴力の描き方まで話が及ぶ。
出典:PlayStation Universe /
レビューIntruders: Hide And Seek Review: Surprisingly Creepy Home Invasion
VR専門媒体による評価で、本作は欲張らず自分の範囲をわきまえた小品だからこそ成功している、と結論づけている。覚えやすい家の構造と単純な巡回ルートが生む鬼ごっこの緊張感、2時間ほどで遊びきれる手軽さを評価している。
出典:UploadVR /
インタビューIntruders: Hide and Seek Interview – Trying To Deliver A Unique Stealth-Horror VR Experience
ゲームデザイナーのPablo Lafora氏が、2016年当時のVR界の状況から、ファンタジーやジャンプスケアに頼らない現実的なホラーを目指した理由を説明している。「現実では体験したくないこと」をVRで提供するという発想や、プレイ時間・収集要素・分岐の規模についても答えている。
出典:GamingBolt /
レビューIntruders: Hide And Seek Review – PS VR
「真の主役」と言える豪華な別荘の作り込みと、新鮮に感じるステルス体験を高く評価したPS VR版のレビュー。章の頭に戻されるチェックポイントや硬い演技といった欠点、酔いにくさ、トロフィーの取りやすさといった実用情報もまとめている。
出典:PlayStation Universe /
プレイ記「Intruders:Hide and Seek」感想
北米ストアで買ったPS VR版(日本語なし)を、スクリーンショット付きで序盤から順に紹介している体験記。心拍に合わせてコントローラーを振るミニゲームの分かりにくさ、長いロード、進行不能になるバグなどを具体的に挙げ、最終的には「あまりオススメは出来ない」と辛口に結論している。
出典:アメブロ / PSVR日記 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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