ドント・ノック・トワイス
Don't Knock Twice


メディア
概要
『ドント・ノック・トワイス』は、イギリスのWales Interactiveが開発・販売した一人称視点のホラーアドベンチャーである。2016年公開の同名イギリス映画(カラドッグ・W・ジェームズ監督)を原作としたタイアップ作品で、2017年にPC、PlayStation 4、Xbox One向けに発売された。VR機器にも対応しており、のちにNintendo Switch版も登場している。
物語は、二度ノックすると魔女を呼び覚ますという都市伝説を軸に展開する。プレイヤーは娘との関係修復を望む母親となり、不穏な気配に満ちた屋敷を探索して、行方の分からない娘の手がかりを追う。手に取れる物品を調べたり、ろうそくや携帯電話などの道具を使ったりしながら進む探索型の構成で、直接的な戦闘よりも、暗がりの演出や物音による緊張感の演出に重点が置かれている。映画の雰囲気をゲームとして体験させる、比較的小規模な作品といえる。
評価は全体として控えめである。VRでの臨場感や屋敷の雰囲気づくりを評価する声がある一方、数時間程度で終わるプレイ時間の短さ、単調な探索、ジャンプスケアに頼った演出、操作性の粗さなどが指摘されることが多かった。原作映画を知るファン向けのスピンオフ、あるいは手軽に遊べるVRホラーの一本として受け止められている。
記事
読むべき記事
プレイ記【感想】Don't Knock Twice(ドント・ノック・トワイス)
このブログ記事は、本作を母と娘が立ち直ろうとする暗い人間ドラマとして読み解いています。メモや日記を頼りに屋敷を探索する面白さと、燭台の明かりや物音が生む緊張感を評価しています。一方で、ドアの開け閉めやしゃがみ動作の操作性が悪い点もはっきり指摘しています。
出典:はてなブログ / crazy about video games /
インタビューOpening the door for Don’t Knock Twice
HTCの公式ブログによる、開発元Wales Interactiveのマーケティング担当Ben Tester氏と共同創業者Richard Pring氏へのインタビューです。スタジオの成り立ちや、VR開発に取り組んだ理由、映画をもとにVRホラーを作った経緯が語られています。
出典:VIVE Blog /
- NO IMAGEレビュー
Don't Knock Twice Review
原作映画の設定(母親と疎遠だった娘、魔女の呪い)をおさえたうえで、ゲームは軽い謎解きを中心とした小粒な探索アドベンチャーにとどまっていると評しています。屋敷の再現度と音響は評価しつつ、ありがちな演出、約1時間というボリューム、VRで物をつかむ際の当たり判定の悪さを指摘しています。
出典:GameSpot /
プレイ記「Don't Knock Twice」感想
PSVRとMoveで発売直後の北米版をクリアまで遊んだ体験記です。ワープ移動、独特な物のつかみ方、長いロードなど操作の不便さを細かく書く一方で、驚かし演出の怖さや屋敷の雰囲気は認めています。
出典:アメブロ / PSVR日記 /
開発秘話Don’t Knock Twice Coming to PS VR: An Inside Look at Creating Virtual Horror
Wales Interactiveの担当者が、VRホラーでどこまで怖がらせるかの線引きを語った寄稿です。映画の実際のロケ地をもとにした屋敷の制作や、3Dサウンド、VR酔いへの配慮といった設計の考え方を明かしています。
出典:PlayStation.Blog /
レビューDon't Knock Twice VR Review: Horror By The Numbers
VR専門媒体が、本作を「不気味な家を歩いて何度か驚かされる」タイプのVRホラーの典型と位置づけたレビューです。初回プレイは約1時間半と、映画1本より短く終わる点などを指摘しています。
出典:UploadVR /
攻略【PS4】Don′t Knock Twice(ドント・ノック・トワイス) トロフィーコンプリート難易度レビュー
トロフィーをすべて取るまでの難易度(★2)と所要時間(約3時間)を評価し、トロフィーごとに取得方法を解説した日本語ガイドです。五芒星のアイテム、ロウソクを灯さずにクリアするコツ、マトリョーシカ人形の場所などを扱っています。
出典:トロフィー依存症患者のブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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