犬夜叉
Inuyasha: A Feudal Fairy Tale


メディア

概要
『Inuyasha: A Feudal Fairy Tale』は、高橋留美子の漫画およびテレビアニメ『犬夜叉』を題材にした、バンダイ発売のPlayStation用ゲームである。日本では2001年に『犬夜叉』のタイトルで発売され、北米では2003年に英語版がこの副題付きで発売された。原作の犬夜叉やかごめをはじめとする主要キャラクターが登場し、対戦格闘を軸に、原作の世界観をなぞる物語パートを組み合わせた構成となっている。
発売当時はテレビアニメの放送が国内外で人気を集めていた時期で、本作はその流れを受けたキャラクターゲームの一つに位置づけられる。北米ではアニメの英語吹き替え版が放送されて知名度が高まっており、英語版の発売はそうした海外での人気の広がりを背景にしたものといえる。その後、家庭用機や携帯機でも『犬夜叉』を題材にしたゲームが複数展開された。
評価は全体として控えめで、海外のレビューでは格闘システムの単調さやグラフィック面の古さなど、ゲームとしての完成度を指摘する声が多かった。一方で、原作キャラクターを操作できる点や原作の雰囲気を楽しめる点はファン向けの魅力として受け止められた。現在では、作品の人気が世界に広がっていった時期を伝えるタイトルとして、主に原作ファンの間で語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビューInuyasha A Feudal Fairy Tale Is Anime's Killer Instinct
Adult Swim世代の筆者の思い出から始まる振り返り記事。開発元ディンプスの来歴に触れたうえで、ワンボタン式の必殺技と4連オートコンボ、コンボを切り返すパリィ(×ボタン)の駆け引きを解説し、本作は見た目より奥が深い格闘ゲームだと論じている。
出典:1UpInfinite /
考察面白いコンボはあるのか? 『犬夜叉~戦国お伽合戦~』 システムやコンボのメモ
コンボ研究の立場から本作を検証したメモ。空中追撃の回数の上限、跳ね返しガードで地上コンボの大半から抜けられること、コンボ補正の強さ、投げ無敵が無いこと、調整不足に見える技などを実際に試して報告している。
出典:はてなブログ / アダキの葉 /
レビュー犬夜叉 戦国お伽合戦
格闘ゲームを専門にレビューしているブログの記事。四魂のかけら、妖力・霊力ゲージ、タッグモード、跳ね返しガード、簡単防御などのシステムを一通り解説したうえで、駆け引きの面白さとモードの充実ぶりを評価し、画面端が無いステージがある点を難点に挙げている。
出典:アメブロ / まだ見ぬ格闘ゲームを探して /
レビューInuyasha: A Feudal Fairy Tale (Playstation)
PS末期に出た2D格闘ゲームとして、ステージの光源に合わせてキャラのスプライトの色が変わる表現やタッグバトルの実装を高く評価している。一方で、最初は2キャラしか使えないことや、コマンドを簡略化したせいでキャラ性が薄れたことを批判している。
出典:lunatic obscurity /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-06
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